Durante la conferencia magistral de SIGGRAPH2026 que se llevó a cabo en Los Ángeles el 21 de julio de 2026, los desarrolladores de Nvidia mostraron más características de la próxima actualización DLSS 5. Cuando se reveló por primera vez, hubo bastante reacción en Internet.
Los jugadores afirmaron que parecía fotorrealismo generado por IA. En definitiva, a nadie le gustó ni convenció. Esto ocurrió en marzo de 2026, y la revelación de Nvidia DLSS 5 fracasó espectacularmente. La historia se repite una vez más. Los internautas vuelven a criticar la “nueva era de los gráficos en tiempo real”.
La funcionalidad completa de Nvidia DLSS 5 se mostró en el reciente evento que tuvo lugar en Los Ángeles, con mucho entusiasmo, y es bastante interesante. Sin embargo, muchos usuarios señalaron que, más que nada, se sentía como si se estuviera aplicando un “filtro de IA” al modelo del personaje.
En el video, al mover el control deslizante para las configuraciones relacionadas con “Integridad de la estructura” e “Intensidad del tono”, la textura de la cara del personaje cambió. Esto es muy diferente de DLSS 4.5 que llegará en agosto.
En este caso, todo se hace en tiempo real, lo cual es fantástico, pero no todo el mundo le da mucha importancia. Naturalmente, los jugadores de X tuvieron que reaccionar, y uno de esos usuarios llamado rh_fardin dijo: “Si cada cara tiene la misma piel brillante de IA, no mejoramos los gráficos. Instalamos un filtro de belleza en la realidad”.
Es mucho más complejo que ser un simple filtro, pero hay algo de verdad en ello. Dado que Nvidia RTX lanzó recientemente el Spark AI Superchip, no están desacelerando en lo que respecta a la IA.
Si bien todo este escenario suena bastante divertido, no es un proceso de pensamiento aislado. Otros comparten sentimientos similares cuando se trata de Nvidia DLSS 5. Otro usuario llamado MR3Dev intervino: “¿Por qué tiene que modificar algo? DLSS trata de hacer que un juego se ejecute más rápido; el trabajo de DLSS nunca debería ser agregar nada”.
Por supuesto, todo depende de cómo los desarrolladores quieran utilizar DLSS 5 de Nvidia. Tienen control total sobre cómo funciona. Esto mantendría todo como está, pero eso no ha impedido que los internautas lo llamen “filtro de desechos de IA”.
Con todo, Nvidia DLSS 5 podría ser útil, pero por el momento no todo el mundo está dispuesto a aceptarlo. Los jugadores lo ven más como un intento de normalizar el uso de la IA, que como una interfaz y un renderizador en tiempo real.
Dicho esto, dada la trayectoria de los juegos, la IA se implementará en algún nivel, independientemente de las reacciones negativas. Para citar a Thanos: “Temedlo. Huid de ello. El destino llega de todos modos”.
Háganos saber lo que piensa sobre Nvidia DLSS 5 y si planea usarlo cuando se lance.

