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NVIDIA DLSS 5 revela resultados contraproducentes cuando los jugadores se burlan del “descuido de la IA”

NVIDIA está una vez más al frente y al centro de las noticias sobre juegos, no porque finalmente esté bajando los precios de la GPU (sigue soñando como nosotros). No. Más bien, esta vez, se encuentran en problemas con los jugadores después de presentar su nuevo modelo de IA generativa “revolucionario”, DLSS 5, que llegará este otoño.

Como los jugadores pueden saber qué es DLSS, para aquellos que no lo saben, es un modelo impulsado por IA que crea fotogramas completamente nuevos para insertar entre los renderizados, lo que hace que el juego sea más fluido, mejora el rendimiento y reduce el uso de VRAM para las GPU de gama baja. Imagine un RTX 2060 generando la calidad de gráficos, gracias a la IA, que esperaría de un 3070Ti de forma nativa. Bastante bonito, ¿verdad?

A los jugadores les encanta por su mejor calidad de imagen, velocidades de fotogramas más suaves y cómo quita el calor de la parte posterior de la GPU y la deja respirar un poco. El DLSS 4.5 en curso se lanzó a principios de este año y, desde que lo uso, me ha ayudado a reducir las imágenes fantasma y a producir bordes más nítidos y detallados para mis juegos. Sin embargo, justo cuando terminó la GDC 2026 y NVIDIA anunció sus planes para GeForce NOW, también lanzaron una presentación sorpresa de DLSS 5 con imágenes reales de cómo se ve su nuevo modelo de generación de cuadros, y parece que los jugadores tienen algo de qué burlarse, una vez más.

NVIDIA presenta la actualización fotorrealista de DLSS 5, los jugadores la califican como “AI Slop”

Hoy, NVIDIA presentó un primer vistazo a su modelo de IA de nueva generación para DLSS 5, que se lanzará a finales de este otoño y, según la compañía, cierra la “división entre renderizado y realidad”. Como continúa su blog, “DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que antes solo se lograban con efectos visuales de Hollywood”.

El jefe de NVIDIA, Jensen Huang, llegó incluso a llamar a DLSS 5 “el momento GPT para los gráficos”. Continuó: “Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más. (DLSS 5 está) combinando renderizado hecho a mano con IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual y al mismo tiempo preservar el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.

NVIDIA explicó que DLSS 5 funciona analizando un solo fotograma para comprender los detalles de la escena (personajes, iluminación, materiales) y luego utiliza esa comprensión para generar imágenes que representan con precisión elementos visuales complicados como la piel, la tela y el cabello mientras se mantienen fieles a la escena original.

La compañía también afirmó que DLSS 5 cuenta con el respaldo de editores de todo el mundo como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.

Cuando se trata de imágenes reales de DLSS 4.5 frente a DLSS 5, los fanáticos notaron una diferencia drástica entre las caras reales de los personajes según lo previsto por los estudios del juego y lo que generó DLSS 5. Para resumir su rendimiento y resultado, los jugadores no dedicaron tiempo a etiquetar la actualización como “AI Slop”.

Imagina que estás jugando como Kratos con DLSS 5 activado, y lo siguiente que sabes es que el modelo de IA le depiló la barba y lo preparó para convertirlo en un “guerrero al estilo Chris Hemsworth” bien vestido, lo cual prefiere no ser. Habla de inyectar aún más IA en los juegos y convertirte en GOTY, ¿verdad?

Volviendo a los jugadores, uno escribió: “¡Guau! ¡Esto se ve absolutamente horrible! ¡Gracias, Nvidia!”. Otro intervino: “No creo que la gente construya una computadora de 3000 dólares para tener la capacidad de tener un filtro AI Slop”.

NVIDIA DLSS 5 llegará este otoño y será una actualización gratuita para todos los usuarios que utilicen una GPU NVIDIA RTX y la aplicación NVIDIA en sus escritorios.

¿Utilizarás DLSS 5 cuando llegue para que tu juego sea fotorrealista? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Retrato de Rishabh Sabarwal
Rishabh Sabarwal

Rishabh Sabarwal es escritor senior de juegos en Beebom con más de 7 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Se especializa en lanzamientos AAA y juegos de servicio en vivo, y actualmente dirige la vertical de juegos de Beebom, dando forma a la dirección editorial y la cobertura diaria. Cuando no está siguiendo el próximo gran cambio de la industria, Rishabh está ocupado descifrando Wordles y seleccionando acertijos para el sitio web Beebom Puzzle.