Crimson Desert finalmente se lanzó y el juego se lanza con un gran parche que agrega muchas características nuevas de calidad de vida y corrige un montón de errores. Las revisiones de acceso temprano señalaron estos errores y se quejaron de algunos de los elementos del juego, muchos de los cuales han sido corregidos o mejorados. Entonces, ¿cuáles son los nuevos cambios? Descúbrelo consultando nuestras notas del parche del primer día de Crimson Desert.
Aspectos destacados del parche 1.00.02 del día uno de Crimson Desert
El parche del primer día de Crimson Desert ya está disponible en Steam y PlayStation. El parche 1.00.02 estará disponible en Xbox, Epic Games Store y Mac App Store más adelante. Para los jugadores de PlayStation, el parche se implementará en dos partes: los parches 1.00.01 y 1.00.02. El parche de la segunda parte traerá la nueva mecánica de aceleración y cambios en la pelea del jefe Tenebrum. Estos son los aspectos más destacados de las notas del parche Crimson Desert del primer día:
- Cinemáticas de avance rápido más rápido: Una de las actualizaciones más importantes del parche es que las escenas vistas recientemente ahora se pueden avanzar a un ritmo más rápido. Lamentablemente, todavía no tenemos la opción de omitir.
- Tutoriales de Abyss Gear: Crimson Desert apenas se sostiene en el juego, lo que puede resultar frustrante en algunos casos. Afortunadamente, están agregando más tutoriales, comenzando con el tutorial de Abyss Gears para el Capítulo 3.
- Cambios de habilidad: El parche del día 1 cambia muchas de las habilidades, agregando ataques adicionales o habilidades de seguimiento al juego.
- Correcciones de peleas de jefes: Los jefes del desierto carmesí ya no pueden atacar a los jugadores que están atrapados en una animación de reanimación. También se han equilibrado muchos de los equilibrios de combate de los jefes. Y ahora no necesitas rehacer el rompecabezas para la pelea contra el jefe Tenebrum, lo que hace que sea mucho menos castigador por morir.
Notas del parche del primer día del Desierto Carmesí

Los parches del día 1 para Crimson Desert finalmente están aquí y resuelven muchos de los problemas centrales del juego. El parche mejora muchas de las peleas contra jefes, agrega más cambios en la calidad de vida y corrige un montón de errores. Aprenda todo sobre el parche del primer día de Crimson Desert aquí:
Misiones
- Se agregó una misión tutorial al comienzo del Capítulo 3 para ayudar a los jugadores a aprender más sobre Abyss Gears.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones no progresaban correctamente.
Contenido
- Usabilidad mejorada para ciertos sistemas y contenidos, incluido el modo Vivienda.
- Se solucionaron problemas por los cuales cierto contenido no funcionaba según lo previsto o era incorrecto.
- Se ajustó la dificultad del QTE cuando es capturado por enemigos para aumentar gradualmente según la cantidad de veces capturadas.
- Se eliminó el daño de muerte instantánea del oso y se ajustó su daño general.
- Se solucionó un problema por el cual el número de camaradas de Greymane que poseía podía mostrarse inferior al recuento real, o algunos camaradas a veces no aparecían en la lista.
- Las escenas vistas recientemente ahora se pueden avanzar más rápidamente.
Habilidades
- Se mejoró la usabilidad de la función de aprendizaje de habilidades “Ver y aprender”.
- Se mejoró el menú de Habilidades para que los nombres y descripciones de las habilidades estén separados por tipo de arma, y se actualizaron las descripciones y videos de ciertas habilidades.
- Se agregó un golpe final a la Ráfaga de golpes de Kliff.
- Se agregó una habilidad de seguimiento a la puñalada y gancho con la gran espada de Damiane.
- Se agregó un ataque de seguimiento a la puñalada con doble empuñadura de Oongka.
Peleas de jefes
- Se mejoró la batalla de Tenebrum en el Capítulo 4 para que ya no sea necesario volver a jugar la sección del rompecabezas después de morir durante la pelea. *
- Se ajustó el equilibrio de combate de ciertos jefes, incluido Reed Devil.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes podían atacar al jugador mientras este estaba en movimiento de revivir.
- Se corrigieron problemas de movimiento anormal y progresión de lucha para ciertos jefes.
- Se mejoró el comportamiento de combate y la animación de los monstruos tipo Walker.
Diálogo entre PNJ y PNJ
- Se realizaron varias mejoras y correcciones en animaciones, movimientos, sincronización de labios, recortes visuales, efectos visuales y actuación de voz para NPC y animales.
- Se mejoraron el diálogo, la voz y las reacciones de algunos NPC para que se sientan más naturales y se adapten mejor a sus situaciones.
- Se solucionó un problema por el cual el diálogo de voz y los subtítulos no coincidían al saludar a los NPC.
- Se solucionaron problemas relacionados con interacciones anormales con algunos NPC y animales.
Localización
- Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
interfaz de usuario
- Se corrigieron problemas relacionados con la interfaz de usuario, incluidos problemas con la visualización de texto, funcionalidad, efectos de sonido, etc.
Actuación
- Se realizaron varias optimizaciones de rendimiento y estabilidad en PC y consola, así como problemas de fallas.
Problemas conocidos de Crimson Desert en el lanzamiento
Aunque Crimson Desert ha solucionado muchos problemas con este parche, Pearl Abyss continúa reconociendo muchos problemas que se solucionarán más adelante. Aquí hay una lista de todos los problemas conocidos del juego:
- En determinadas situaciones, el Abismo se puede ver desde el mundo de abajo, lo que provoca ligeras caídas en la velocidad de fotogramas.
- Durante la misión “Avance diferido”, volver a intentar o abandonar la pelea con el arma definitiva cuando la salud de Blackstar se agota hace que la salud de Blackstar no se recupere por completo.
- Intentar robar fruta en la parte trasera de un puesto hace que el personaje deje de responder a los controles.
- Al recibir daño mientras sostiene un árbol, el personaje puede quedarse pegado al árbol.
- Durante la pelea contra Gregor, el jefe de Halberd of Carnage, si los objetos circundantes se destruyen al mismo tiempo que el personaje muere, el personaje no podrá revivir ni progresar.
- Bajo ciertas condiciones, la configuración aplicada no se guarda después de restaurarla.
- Mientras avanzas en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea automáticamente.
- Cuando se utiliza la ampliación FSR4, se produce un problema en entornos lluviosos donde la lluvia desaparece o la pantalla se vuelve borrosa o distorsionada.
Entonces, estas son las notas del parche del primer día de Crimson Desert. Muchos de los cambios son realmente buenos, pero no todos los problemas se han solucionado por completo. Háganos saber su opinión sobre las notas del parche en los comentarios a continuación.

