¿Recuerdas cómo solíamos jugar a un juego en los años 90 y principios de los 2000? Naturalmente, nos atrajo después de ver avances, avances e incluso las imágenes fijas en la parte posterior de la portada del juego. Estábamos seleccionando y jugando juegos puramente por gusto e instinto, y esos eran efectivamente los buenos tiempos. Lamentablemente, esos tiempos ya pasaron. Desde la llegada de Internet, los jugadores comenzaron a priorizar las puntuaciones de las reseñas y la cantidad de copias vendidas antes de decidirse a comprar un juego.
Vivimos en una época en la que los precios de los videojuegos se están disparando, por lo que, comprensiblemente, la gente evalúa sus decisiones antes de apretar el gatillo. Sin embargo, últimamente he observado una tendencia entre los jugadores que está aumentando rápidamente, incluso más que los precios de los juegos AAA. Sí, estoy hablando de jugadores obsesionados con el “recuento de jugadores”, y eso se está convirtiendo en una maldición que perseguirá a la industria del juego para siempre.
El problema del conteo de jugadores que está arruinando los buenos juegos
Cualquier usuario puede usar la plataforma SteamDB u otros rastreadores de recuento de jugadores de juegos de terceros para realizar una verificación rápida del estado del juego de servicio en vivo, por ejemplo, Fortnite, que está jugando o que planea jugar. Está totalmente bien comprobar si hay suficientes jugadores jugando antes de jugar. Esta solía ser la tradición antes, y ahora se ha convertido en algo más peligroso y tóxico.
Si estás conectado crónicamente en plataformas de redes sociales populares como yo, debes haber visto una publicación relacionada con el recuento de jugadores de un juego al menos una vez. Se ha convertido en una parte inevitable de la vida de ciertos jugadores analizar y publicar el recuento de jugadores de juegos populares (tanto títulos para un jugador como multijugador). No solo las cuentas de juegos en línea, los streamers de renombre e incluso los periodistas de videojuegos están considerando y compartiendo activamente publicaciones sobre el número de jugadores todos los días.

Si no ve ningún problema con esto, déjeme darle algunos ejemplos recientes. El primer juego que me viene a la mente es Highguard. Fue promocionado en TGA 2026 y siguió siendo un misterio hasta el día de su lanzamiento. Highguard tuvo algunas ideas interesantes, pero terminó siendo un juego decente con suficiente espacio para crecer. Cuando los jugadores empezaron a publicar el recuento de jugadores de Highguard todos los días, comenzamos a cavar la tumba para Highguard sin siquiera darnos cuenta. Pronto, todo el equipo detrás de Highguard fue despedido.
Claro, el momento del anuncio salió mal. Los desarrolladores podrían haber optado por una beta cerrada en lugar de dejar el juego en la sombra. Sin embargo, vi a muchos jugadores en línea publicando vigorosamente su disminución en el número de jugadores y orando por la caída del juego. El juego podría haber resultado mejor con el tiempo y les robaron esa oportunidad. Esto no se detuvo con Highguard; Marathon sigue siendo víctima de la tendencia del conteo de jugadores, incluso cuando es un juego sólido de Bungie.
A continuación, ni siquiera me hagas empezar a aumentar el número de jugadores en juegos para un solo jugador. Es completamente natural que un juego de historia tenga un lanzamiento fuerte y luego desaparezca en el número total de jugadores después de un tiempo. Eso no significa que el modo para un jugador lanzado recientemente sea un juego muerto.
Simplemente significa que los jugadores completaron el juego y pasaron a jugar el siguiente en su lista de tareas pendientes. Sin embargo, todavía veo muchas publicaciones en línea que presentan casualmente el gráfico de Steam de un juego que ha estado disponible durante algún tiempo y lo consideran un juego muerto para llamar la atención. Sucedió incluso con el gran éxito Black Myth: Wukong, uno de los mejores juegos tipo Souls. En una época en la que los desarrolladores son despedidos por hacer un buen juego, no podemos negar que la tendencia del recuento de jugadores está avivando aún más estas llamas.
El recuento de jugadores estaba destinado a datos, no a definir el valor de un juego
Hablemos del juego que sigue teniendo el mayor número de jugadores todos los días, Counter-Strike: 2. Ha habido muchos informes de que un porcentaje significativo de bots también figuran en el recuento de jugadores. Si no me cree, puede ver el último vídeo sobre el problema del bot en CS2 de 3kliksphilip, un popular creador de contenido de CS2. ¡Ahora no vengan hacia mí con horcas! No estoy diciendo que CS2 sea un juego muerto llevado por bots.
Me encanta jugar CS2 con mis amigos todas las semanas y sigo dedicando innumerables horas al juego. Es un título icónico que continúa generando cifras importantes hasta el día de hoy. La escena competitiva de CS2 es una de las principales razones detrás de esto. Pero debo decir que existe otro mercado de comercio de aspectos que mucha gente no conoce y que también atrae a los jugadores.

Por lo tanto, hay una gran cantidad de contenido detrás de escena que aumenta el número de jugadores incluso en un juego exitoso. Y además, no sabemos qué porcentaje del recuento de jugadores son en realidad personas reales y no robots.
Como puede ver aquí, para empezar, ni siquiera son datos confiables, y SteamDB solo ofrece datos de jugadores simultáneos de Steam. Echa un vistazo al recuento de jugadores de Arc Raiders. Steam no es la única plataforma en la que la gente juega; Hay varias otras plataformas y numerosos escaparates. No tenemos los datos de todas las plataformas.
Incluso si los tenemos todos, puedes entender por qué el recuento de jugadores es una métrica defectuosa que se utiliza para juzgar un juego de manera inapropiada. Y nunca olvides el hecho de que, en primer lugar, nunca tuvo la intención de ser una métrica para analizar la calidad de un juego.
En lugar de buscar en Internet tablas de datos de recuento de jugadores complejas y poco fiables, ¿por qué no intentas instalar el juego que te parezca interesante y probarlo? Si no es un juego gratuito y todavía estás indeciso, puedes comprobar el juego o leer las palabras de tu crítico favorito antes de realizar una compra.
Por lo tanto, no nos emocionemos celebrando la muerte de un juego en lugar de disfrutarlo. Los jugadores siempre deben abstenerse de tratar los datos de recuento de jugadores como una puntuación de revisión para evaluar qué tan bueno es un juego. Más bien, ofrezca críticas constructivas en lugar de fomentar la caída de un juego. Y, por último, no olvidemos que jugar siempre será una experiencia subjetiva, como leer un libro o ver una película o un programa de televisión.
En pocas palabras, no permitamos que la obsesión de los jugadores por contar destroce la industria. Los jugadores siempre deben estar preparados para darle a los juegos la oportunidad de mejorar. De lo contrario, la querida industria del juego llegará a un punto en el que no podrá salvarse en un futuro próximo. Dicho esto, déjanos saber tu opinión sobre la tendencia del recuento de jugadores entre los jugadores en los comentarios a continuación.

