Antes del inicio de la temporada 2 de Battlefield 6 la próxima semana, Battlefield Studios ha compartido algunos de los principales objetivos que tiene el desarrollador con el parche de la temporada 2. La segunda temporada del juego se retrasó a mediados de enero y el desarrollador incluso recuperó Battlefield Labs para probar algunos de los nuevos contenidos y funciones que vienen con la nueva temporada.
De hecho, los objetivos más amplios que BF Studios compartió con los jugadores en una nueva publicación de blog reflejan algo de lo que los jugadores de Labs ya practicaron, mientras que otros son el resultado del trabajo en problemas de larga data tanto con el juego en sí como con el modo gratuito Redsec.
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Sabemos que la temporada 2 presentará un gran mapa nuevo al juego, Contaminate, del que el desarrollador ha estado provocando. De hecho, el mapa llegará en la primera parte de la temporada y lo hará junto con un nuevo LTM que “introduce un nuevo elemento táctico”. Un segundo “mapa de alta intensidad” debutará más adelante en la temporada, junto con otro LTM donde los jugadores luchan a través de una base subterránea, en la oscuridad.
Sin embargo, el verdadero meollo de la publicación del blog cubre los cambios más amplios en el juego que todos verán una vez que comience la nueva temporada. Hay un gran enfoque en la progresión de los jugadores, especialmente cuando se trata de jugadores gratuitos de Redsec.
Los desafíos se están simplificando una vez más, con parámetros más amplios que no requieren modos específicos. Algunos, como los diarios, también permitirán que las asistencias cuenten para sus criterios. Los desafíos menos restrictivos son bienvenidos, pero aún más lo es la progresión más rápida del pase de batalla.
BF Studios está cambiando la velocidad a la que se obtienen los tokens del pase de batalla a partir de la XP profesional y haciendo que se puedan obtener jugando el juego normalmente y completando desafíos semanales. Estos cambios también deberían ayudar a los jugadores de Redsec, quienes también se beneficiarán de tasas de obtención de XP de carrera y de armas más rápidas, tanto en Battle Royale como en Gauntlet. En general, la experiencia profesional debería resultar más gratificante, especialmente para los rangos anteriores.
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El equilibrio de las armas y el retroceso son dos áreas que seguirán evolucionando en Battlefield 6, al parecer, y la temporada 2 aborda específicamente los patrones de retroceso para hacerlos más consistentes cuando los compensas.
El movimiento también se ajustará con el parche de la temporada 2, aunque afortunadamente se limita a la sensación general que toca áreas como saltos, transiciones de escaleras y curvas de aceleración. También deberías ver una mejor continuidad y coherencia entre las animaciones y la sensación.
El audio será aprobado con el próximo parche, especialmente cuando se trata de audio de pasos e interacción. Esto también se extiende a algo en lo que el desarrollador ha estado trabajando para mejorar durante un tiempo, y tiene que ver con cómo el juego decide qué pistas de audio priorizar en situaciones de mucha actividad.
Mañana se lanzará el tráiler completo de la temporada 2 de Battlefield 6, mientras que se espera una hoja de ruta más detallada para finales de esta semana.
