Todo el mundo esperaba que el autor Kojima mostrara un vistazo de su próximo juego de terror, OD, en el evento Xbox Games Showcase 2026. Sin embargo, Kojima Productions no asistió a la principal exhibición de videojuegos a principios de este mes. Afortunadamente, Kojima habló con Entertainment Weekly durante la inmersión profunda de Xbox y reveló nuevos e interesantes detalles sobre el juego OD, incluido un nuevo sistema de terror para ayudar a los jugadores pusilánimes a avanzar en el juego.
Kojima revela que OD tiene una función diseñada para ayudar a los jugadores asustados
Es posible que Hideo Kojima se haya perdido el Xbox Games Showcase 2026, pero recientemente habló con Entertainment Weekly como parte de su Xbox Deep Dive. El director ha confirmado que finalmente ha comenzado el rodaje de OD con Sophia Lillis y Hunter Schafer. En caso de que no lo sepas, la producción de OD se retrasó por el repentino fallecimiento de Udo Kier el año pasado.
El visionario director promete que OD será algo que el mundo nunca ha visto antes, con una jugabilidad de terror completamente nueva. Si bien Kojima no quiere compartir más detalles sobre el juego por el momento, reveló una nueva mirada a OD.
Nadie puede negar que el pasillo amarillo emite una vibra de Backrooms, y los espacios reducidos recuerdan mucho a las imágenes espeluznantes del PT de Kojima, el adelanto jugable del juego cancelado Silent Hill. Kojima siempre ha querido hacer un juego de terror único y ahora, OD puede terminar siendo el sucesor espiritual del juego Silent Hill que nunca llegó a buen término.
En la misma captura de pantalla, puedes ver a una mujer espeluznante (posiblemente interpretada por Hunter Schafer) parada al final del pasillo. La nueva captura de pantalla de OD induce el mismo nivel de terror que el avance de OD anterior.

Como puedes ver aquí, Kojima está haciendo todo lo posible y quiere que el juego OD vaya más allá del límite del “miedo” que otros juegos habían alcanzado para permitir a los jugadores una “sobredosis” de miedo. Ese es su principal objetivo con OD. Si bien Kojima no pudo compartir más sobre las mecánicas principales del juego, arrojó algo de luz sobre un nuevo sistema que permite progresar a los jugadores que se asustan fácilmente.
Es un juego para un solo jugador y quería hacerlo lo más aterrador posible. Pero para aquellos que podrían dejar de jugar cuando les dé demasiado miedo, he pensado en un sistema que les permitirá continuar. ¡No puedo decir mucho más, porque dará demasiadas pistas sobre el sistema y podría meterme en problemas por decir demasiado!
Esta declaración hace que los jugadores se pregunten cómo será el nuevo sistema. ¿Será una opción sencilla para atenuar los sobresaltos o una mecánica más compleja que guíe a los jugadores a través de la oscuridad? Tendremos que esperar y ver cuándo Kojima lanza el primer avance del juego para OD en algún momento en el futuro.
No sólo eso; Hideo Kojima también recibió rechazo cuando presentó OD a numerosos estudios, pero fue Phil Spencer, ex director ejecutivo de Xbox, quien dio luz verde al proyecto de terror. Ahora, todo el personal de Xbox, incluido el nuevo CEO Asha Sharma, tiene plena confianza en el OD de Hideo Kojima. Dicho esto, ¿qué opinas de los nuevos detalles sobre el juego OD? Háganos saber en los comentarios a continuación.

