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Jugué la beta abierta de Outward 2 y este juego de rol de supervivencia podría dividir a los fanáticos del original

Outward es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Pasé más de 50 horas jugando al original, viajando solo por el mundo mágico y explorando sus misterios. Cuando Nine Dots Studio anunció que Outward 2 estaba en desarrollo, intenté seguir el juego desde entonces. Finalmente, con el lanzamiento de la beta abierta de Outward 2, tuve la oportunidad de jugar la secuela extensamente, bueno, al menos las ubicaciones a las que tenía acceso. Si has estado buscando las primeras impresiones de Outward 2 de un jugador que disfrutó del original, quédate y lee mis impresiones a continuación.

El creador de personajes de Outward 2 me vendió antes que la aventura

Una de las grandes críticas que tuve del Outward original fue la falta de personalización de los personajes. Las opciones para crear un personaje estaban ahí, pero se reducían a un puñado de tipos de cuerpo preestablecidos con opciones de personalización limitadas. Outward 2 ha cambiado eso por completo, añadiendo una amplia personalización de personajes que disfruté muchísimo. Un cambio muy parecido al que trajo Dragon’s Dogma 2 respecto a su primera parte.

Sin embargo, había un montón de opciones en la personalización de personajes, el sistema todavía parecía deficiente en comparación con muchos juegos recientes. Personalizar a tu personaje también fue bastante difícil, especialmente porque las personalizaciones avanzadas todavía están limitadas al modelo de cuerpo que elijas desde el principio. Los desarrolladores también necesitan agregar algunos controles deslizantes a los reproductores para modificar los diseños con un poco más de libertad.

Lo que realmente disfruté del diseño de personajes es la incorporación del nuevo sistema de diseño de fondo. Esto permite a los jugadores agregar múltiples rasgos de personaje al principio, obteniendo varios beneficios pasivos o negativos, al mismo tiempo que crean una historia para ellos mismos. En general, el nuevo personaje es bastante refrescante para el estándar de Outward, pero deficiente en comparación con los juegos modernos.

La exploración sigue siendo reina y el mundo nunca ha tenido mejor aspecto

Mi mayor razón para disfrutar Outward fue su increíble sentido de aventura mientras exploraba el mundo. El original siempre me hizo sentir como un aventurero insignificante que poco a poco va desentrañando los secretos del mundo. Aunque muchos juegos increíbles intentan lograr eso, muy pocos logran lo que logró Outward. Cada rincón contenía una aventura que no estaba ligada a una línea de misiones. Y además, puedes hacerlo junto a un amigo. Outward 2 es realmente uno de los mejores juegos para jugar con amigos.

Outward 2 se basa exactamente en esa sensación, brindando un nuevo mundo abierto mucho más grande y hermoso para explorar. Las imágenes, en particular, han recibido una importante revisión y me encanta de todo corazón. Cada área se ve increíble, incluida la ciudad inicial, que parece mucho más desarrollada en comparación con la primera parte.

Lo que es más, el mundo de Outward 2 se siente realmente vivo. Encontrarás muchos NPC como guardias, comerciantes u otros aventureros deambulando por el mundo. Estos no son seres simples y sin sentido, sino que realmente entran en acción cuando se enfrentan a bandidos o monstruos. Por primera vez, no estás solo en el supramundo y puedes utilizar plenamente un grupo de guardias que patrullan para derrotar a los bandidos que te atacaron por la noche.

El mundo abierto también tiene mucha más variedad que la primera parte, y también noté una gran cantidad de tipos de enemigos. Sin embargo, el mundo todavía se sentía vacío en muchos lugares, pero estoy dispuesto a pasarlo por alto por ahora, ya que el juego sólo está en versión beta abierta. Con suerte, obtendremos contenido más denso antes del lanzamiento del juego.

El combate es más accesible, aunque sacrifica algo de identidad

El primer juego de Outward tenía un sistema de combate lento y deliberado, que era extremadamente agotador si no siempre estabas preparado. El juego se basaba en colocar trampas y encontrar terrenos ventajosos para ganar peleas que siempre parecían estar en tu contra. Outward 2 lo ha cambiado bastante, agregando un montón de nuevas habilidades y haciendo que las animaciones de combate sean mucho más rápidas y fluidas.

En teoría, debería sentirme mucho mejor, pero eso no fue lo que sentí mientras jugaba la beta abierta. Si bien el movimiento se sintió nítido y fluido durante el entrenamiento, durante los encuentros reales con el enemigo, se sintió “demasiado rápido”.

  • Outward 2 encuentros de combate
  • Árbol de habilidades de Outward 2
  • Hacia afuera 2 habilidades

Tanto mis movimientos como los del enemigo se sentían extrañamente rápidos, y las peleas a menudo se reducían a quién tenía una mejor arma. La antigua forma metódica de luchar me parecía muy superior por alguna razón y simplemente no podía disfrutar el nuevo combate. Esto estuvo muy lejos del combate que experimenté recientemente en la demostración de Onimusha Way of the Sword.

Una gran razón de mi disgusto fue lo extraño que reaccionó el enemigo a tus ataques. A menudo se sentía como una lectura de entrada, en lugar de un ataque real o un patrón de movimiento que sigue el enemigo. Aún así, el sistema de combate base es una mejora con respecto a la primera parte, pero realmente necesitan reducir la velocidad del combate si planean recuperar la misma base de jugadores.

Outward 2 ofrece la mayor parte de mi lista de deseos, pero deja atrás parte de su alma

Hacia afuera 2 exploración 2
Crédito de la imagen: Estudio Nine Dots

La beta abierta de Outward 2 parece muy prometedora y me tiene emocionado por el lanzamiento del juego. Me encantó el nuevo estilo visual y la alegre música de aventuras. La exploración se siente genial y se basa en esta sensación de asombro del original, y el mundo del juego se siente mucho más desarrollado.

Sin embargo, no puedo entender el nuevo sistema de combate, aunque técnicamente es más fluido y rápido. El enfoque lento y metódico del combate de Outward fue una de las razones por las que disfruté el juego, y verlo faltar ha sido decepcionante. Además, aunque la exploración es buena, extraño el mapa antiguo que carecía de un cursor de personaje y dependía de la identificación de grandes puntos de referencia para orientarse.

El mapa actual de Outward 2 parece deficiente en ese sentido, y quizás por eso decidieron agregar un cursor de jugador esta vez. Si sigue así, dudo que pueda competir con los próximos juegos de 2026.

Entonces, ¿has jugado la beta abierta de Outward 2? Cuéntanos qué piensas de mis primeras impresiones del juego en la sección de comentarios a continuación.

Retrato de Sanmay Chakrabarti
Sanmay Chakrabarti

Un alma vieja que ama hasta la muerte los CRPG y Souls-Like. Se complace en simplificar juegos “complejos y difíciles” para jugadores casuales con guías y videos personalizados. Le encanta explorar nuevos lugares, leer ficción fantástica, ver anime y crear personajes extravagantes en su tiempo libre. También le encanta resolver acertijos y está orgulloso de mantener su larga racha ganadora en NYT Connections.