Al igual que el original, Grounded 2 se ha lanzado al acceso temprano primero en las consolas PC y Xbox. El juego está lejos de terminar y probablemente permanecerá en esta fase durante más de un año. Es un lanzamiento de Unreal Engine 5, y no todo es perfecto, especialmente cuando se trata de soportar a los lujosos.
Entonces, Grounded 2 ¿Tiene DLSS de Nvidia o FSR de AMD? Aquí está todo lo que necesitas saber.
Hace Grounded 2 ¿Tiene el soporte DLSS?
No, a partir de escribir, Grounded 2 no tiene soporte para DLSS en su versión de lanzamiento de acceso temprano.
Obsidian Entertainment no ha proporcionado una actualización sobre esto, y es una queja común planteada en el foro de Steam. La mayoría de los reproductores de PC están familiarizados con DLSS en este momento, pero el reciente lanzamiento de DLSS 4 ha hecho que la representación nativa sea casi obsoleta en muchos títulos modernos.
Grounded 2 no es el juego más exigente, pero en entornos altos, no puedo mantener un constante 60 fps a 4K en mi RTX 4070 Super. DLSS facilitaría mucho las cosas, y espero que sea algo que planeen agregar en una actualización.
Hace Grounded 2 ¿Tiene soporte FSR?
No, Grounded 2 tampoco tiene soporte para FSR o Xess.
Sin embargo, FSR se menciona en el archivo de configuración para Grounded 2, entonces podría ser algo que esté en camino.
Que opcador hace Grounded 2 apoyo?
Actualmente, Grounded 2 Solo tiene soporte para TSR de Unreal Engine 5, al que puede acceder desde la configuración de visualización en el juego. Simplemente baje el valor de la escala de renderizado, y se activará TSR.


Lo he mantenido en 75 por ahora para obtener una experiencia razonable sin perder demasiado en términos de claridad visual en 4K. Puedes rechazar esto hasta 25, pero no recomiendo eso, porque el juego se verá como un desastre pixelado, especialmente si estás jugando en una pantalla de 1080p.
Espero que los desarrolladores habiliten apoyo para DLSS, FSR y Xess In Grounded 2 En una próxima actualización porque ejecutar el juego a una framada decente en una resolución más alta es un gran desafío en este momento. Además, la configuración de gráficos disponibles para los jugadores ya es bastante limitada, lo que significa que es difícil ajustar la experiencia para encontrar el equilibrio adecuado entre imágenes y rendimiento.
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