Los juegos de terror siempre han sido uno de mis géneros favoritos en los videojuegos. Títulos como Amnesia, Silent Hill y Resident Evil influyeron mucho en mi gusto por los juegos. Con Resident Evil encontrando sus raíces en el terror una vez más con sus últimas entradas, y Silent Hill f también trayendo su juego A, una vez más esperaba con ansias el futuro de los juegos de terror. Y justo cuando estaba ansioso, ILL apareció en el Summer Game Fest 2026.
A diferencia de otros juegos de terror, ILL mostró un lado mucho más visceral del género. Estaba claro que los desarrolladores no planeaban ir a lo seguro y buscaban brindar una experiencia mucho más cruda del género de terror. Con los ojos puestos en el juego, tuvimos la oportunidad de hablar con Maxim Verehin, el fundador de Team Clout Inc. Después de una conversación en profundidad, me sentí bastante optimista sobre el lanzamiento de ILL y el futuro del género de terror en su conjunto.
Despertando a Nightmare: cómo ILL construye su historia a través de Alex y un elenco en el que no puedes confiar

ILL es un juego realista de terror y supervivencia en primera persona que lleva a los jugadores a un fuerte oscuro dominado por una entidad misteriosa. El lugar está lleno de terroríficos monstruos/zombis y gira en torno al protagonista masculino, Alex, que es el único personaje jugable, y Maxim deja claro que “no es un tipo cualquiera”.
Alex se despierta de un coma sin recuerdos dentro de una instalación misteriosa, y esa premisa en blanco significa que los jugadores pueden descubrir el mundo junto al protagonista.
Máxima: Vas a explorar su historia, cómo está conectado y explorarás el mundo a través de sus ojos y los jugadores.
Cada rincón que exploras y cada secreto que descubres se relaciona con quién es realmente este tipo. En cuanto al elenco que lo rodea, ILL está construyendo un conjunto de personajes en capas, cada uno conectado a las instalaciones a su manera. Al principio, hay un médico que Maxim describe como “en cierto modo, como una figura paterna porque te ayuda al comienzo del juego a navegar por el mundo y te enseña más sobre el lugar”.
Máxima: Pero cuanto más te encuentras con nuevos personajes, más ves esta narrativa en el tráiler. Vas profundizando cada vez más y ves personajes especializados que están conectados a las instalaciones donde se desarrolla la historia.





Maxim luego menciona a un “comandante gordo” con un gabinete rico y una “chica científica”. Ya hemos visto algunos de estos personajes, y parece que actuarán como principales guías para el protagonista de la historia. Luego revela cómo Team Clout planea combinar la ciencia ficción con la historia realcon la esperanza de ofrecer una experiencia más cinematográfica a través de escenas con los personajes, y al mismo tiempo sorprendernos con algunos buenos giros y cosas divertidas que se pueden encontrar en el juego.
Donde la ciencia ficción se encuentra con los gritos: el ADN creativo detrás del terror de ILL

El estilo creativo de ILL es verdaderamente único y sigue un diseño de pesadilla que no se parece a nada que haya visto en los juegos. Antes de la entrevista, hojeé la página X de Maxim y me hizo darme cuenta de la verdadera razón detrás de las monstruosidades en ILL, y hombre, esas imágenes todavía viven sin pagar alquiler en mi cabeza. Entonces, naturalmente, cuando le pregunté sobre su inspiración, Maxim recordó a otros artistas conceptuales de la época que lo inspiraron. Su amor por la ciencia ficción y el terror impulsó su perspectiva creativa, e incluso le dio crédito a muchas películas conocidas de la época.
Máxima: Vi muchas películas como The Thing, y me gusta Terminator 2 por algo, ya sabes, lo rudo. Se puede ver que esto se parece un poco a ILL porque ILL es simplemente puro horror corporal y material gráfico.

Terminator claramente jugó un papel importante en la configuración de las decisiones creativas de ILL. Esto fue evidente por el gran enemigo con traje mecánico que apareció en uno de los trailers. Como tenía curiosidad por el robot, le pregunté a Maxim si los jugadores podían usar el traje en el juego. Eso le provocó una carcajada, ya que aclaró que su sueño es hacerlo realidad, pero no pueden prometerlo para la primera versión de ILL.
De todas las películas a las que hizo referencia, una entrada comodín fue Skinamarink, una película de terror independiente. Aunque carecía de monstruos, el diseño de sonido de la película impresionó enormemente a Maxim y su equipo.
Máxima: El diseño de sonido de esta película es tan sorprendente que cuando la vi, inmediatamente pensé que de alguna manera teníamos que aplicar este enfoque a nuestro juego.
Aparte de las películas, ILL también se inspira en juegos de terror clásicos como Silent Hill 2 y los remakes de Resident Evil.. Sin embargo, según Maxim, eran más una fuente de motivación que una influencia creativa directa, ya que de lo contrario llevarían a ILL a perder su identidad.

Desde tiroteos hasta gestión de inventario, así es como ILL lo mantiene alerta
ILL es un juego de acción que ha tomado un camino similar al de los remakes de Resident Evil en lo que respecta a la jugabilidad. El combate en este título de terror se centra principalmente en tiroteos y cuerpo a cuerpo. Lo que lo distingue del resto del género es la fuerte implementación de mutilación. El sangriento realismo de ILL es sorprendente y se destaca del resto..
Máxima: El sistema de desmembramiento tiene que ser divertido. Tienes que sentir que disparas a una extremidad, esa extremidad se cae, y disparas una bala al cuerpo, y luego el trozo del cuerpo realmente se va volando. Y no es sólo por un aspecto de terror. Es solo un juego interactivo.

Maxim recordó los divertidos encuentros con enemigos de Half-Life 2, prometiendo el mismo nivel de interactividad en los enemigos y el combate de ILL. Mencionó además que, aunque los monstruos en ILL tendrían puntos débiles a los que podrían atacar, no todos los enemigos tendrán un número similar y no todas las partes podrán romperse. Sin embargo, apuntar a una parte del cuerpo probablemente la romperá en suficientes situaciones.
Máxima: No todos los monstruos pueden perder todas las extremidades. Pero visualmente, todos los monstruos del juego que son orgánicos tendrán este tipo de parte inferior que puede ser destruida, y lo verás en los monstruos y en todos los jefes.
Cuando se le preguntó sobre la progresión del juego, Maxim aclaró que ILL Será una experiencia muy lineal. y la mayor parte de la narración se realizará mediante cinemáticas. No habrá múltiples opciones de diálogo y la progresión del juego sería similar a Resident Evil Requiem u otros remakes.

Cuando cambiamos de tema a las armas y al juego de armas en general, Maxim reveló que el juego tendrá armas cuerpo a cuerpo como pipas, cuchillos e incluso objetos arrojables como ladrillos eso aturdiría a los monstruos o desviaría su atención. Sin embargo, no se comprometieron con un arsenal enorme. Aún así, los jugadores pueden esperar encontrar rifles, pistolas, revólveres, armas automáticas y escopetasjunto con objetos arrojadizos como granadas, molotovs o simples botellas.
Cuando se le preguntó sobre el único sistema de bloqueo de armasmencionó brevemente un mecánico en una de sus preguntas y respuestas, Maxim aclaró que se deshicieron de él debido a complicaciones excesivas.
Máxima: Interferencia de armas, aunque suena genial, no pudimos encontrar la forma adecuada y rápida de implementarlo. Tal vez en algunas iteraciones futuras, sería genial explorarlo, porque es algo genial para el terror.





Por otra parte, ILL está planeando un enfoque similar al de The Last of Us 2 cuando se trata del sistema de inventario del juego. En lugar de hacer que la gestión de inventario sea demasiado agitada, planean centrarse en crear escasez de artículos. Una pequeña cosa a tener en cuenta aquí es que el inventario no tendrá un sistema de peso.
El futuro del miedo: Maxim sobre las ambiciones de género, el progreso del desarrollo y la visión de Team Clout de ILL
ILL se lanzará en algún momento de 2027, por lo que el juego aún está en desarrollo activo. Sin embargo, Maxim ha revelado que se han alcanzado muchos de los hitos, como completar las historias y filmar todas las escenas.
Máxima: Es más bien una postproducción. Y todavía nos queda un largo camino por recorrer, pero sí, se ha anunciado el año (de lanzamiento) y estamos trabajando duro para lograrlo.




Con tantos juegos de terror que se lanzarán pronto, como Resident Evil Veronica, State of Decay 3 y Metro 2039, preguntamos qué aporta ILL de nuevo al género de terror. En lugar de alardear, Maxim adoptó un enfoque humilde y aclaró que el único objetivo del Team Clout es ofrecer una combinación de un divertido juego de disparos y una exploración de terror. Ellos son buscando el punto óptimo entre la acción y el terroralgo que Resident Evil Requiem intentó lograr, pero de una manera más cohesiva.
Máxima: Estamos tratando de estar más seguros aquí sin ser pretenciosos. Entendemos lo que asusta a la gente y tratamos de incorporarlo al juego y ser originales en él. Nuestra experiencia previa con las películas de terror nos ha enseñado cómo hacerlas más interesantes, más “nosotros” en lugar de tomar de otra persona.
También parecía bastante emocionado mientras hablaba de la reacción al tráiler de ILL hasta el momento, mencionando cómo algunos momentos atrajeron a los jugadores y las cosas que provocaron esas reacciones, ya que quieren agregar más de eso en el juego en el futuro.
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El tráiler de ILL fue definitivamente impactante en ese sentido, dejando una gran impresión, incluso en mí. La sensación visceral de los enemigos y los diseños grotescos definitivamente me han puesto nervioso. Realmente espero que ILL cumpla muchas de sus promesas, y definitivamente espero con ansias su lanzamiento en 2027. Asegúrate de incluir ILL en Steam en la lista de deseos si también estás interesado en jugarlo cuando se lance.
Entonces, ¿cuál es su opinión hasta ahora sobre la enfermedad maligna? ¿Qué característica te ha gustado más y quieres que mejoren? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.
