Fallout temporada 2 de Amazon Prime se atreve a adaptar el escenario y los personajes de Fallout: New Vegas, fácilmente la entrada más querida y más debatida de la franquicia. 15 años después del lanzamiento inicial de sus versiones más extravagantes, FNV sigue siendo culturalmente relevante, con temas y temáticas que aún reflejan la sociedad moderna. A pesar de su antigüedad, el título también se mantiene como un juego de rol en tercera persona, especialmente en lo que respecta a opciones y consecuencias.
En el juego, los jugadores asumen el papel de un Mensajero errante, cuyas decisiones durante las misiones pueden tener un gran impacto en el páramo de Mojave. Las decisiones que toman determinan qué facciones mantienen la influencia, qué personajes sobreviven y cómo se gobernará New Vegas en los años venideros. Casi todas las decisiones del juego tienen una consecuencia y, en primer lugar, existen múltiples formas de abordar la tarea.
Este nivel de agencia del jugador es nada menos que un logro para un videojuego. Pero para la adaptación en imagen real de dicho videojuego, es un gran dolor de cabeza. ¿Qué opciones consideras canónicas? ¿Qué consecuencias muestras en pantalla? ¿Cómo manejas el aluvión de reacciones negativas de los fanáticos que seguramente sucederá? Hay una multitud de cosas a considerar antes de poder escribir una temporada de ciencia ficción convincente.
Para ayudar a comprender cómo los creadores del programa Fallout están abordando este desafío, nos sentamos con el director Jonathan Nolan para una charla exclusiva y obtuvimos algunas respuestas interesantes.
La temporada 2 de Fallout invalida algunas de las elecciones de FNV

Le preguntamos al cocreador de Westworld si se tomaron medidas para garantizar que el programa de televisión no invalide las muchas opciones del Mensajero. Respondió admitiendo que es difícil seguir esa delgada línea:
Es muy difícil, ¿verdad? Quiero decir, hay tantas (opciones), con estos juegos, una de las cosas que nos encantan de estos juegos es que puedes destruirlo todo, ¿verdad? Podrías hacer lo que quieras.
Continuó: “Esa es una de las principales virtudes de los juegos que hace Todd, más allá de Fallout, de todos los juegos que hace Bethesda. Pero en Fallout en particular, si puedes ver un lugar, puedes ir allí. Si puedes ver algo, puedes destruirlo. Puedes leerlo, puedes absorberlo, es sólo esto, este patio de juegos infinito”.
Nolan continuó dándonos una respuesta directa: “Sería imposible no invalidar todas esas opciones. Sabíamos desde el principio que eso sería imposible..” Resulta que esta es en parte la razón por la que el programa se desarrolla años después de los eventos del juego (15 para ser exactos): “Ya sabes, Los Ángeles no es un lugar nuevo para la franquicia, pero ha pasado un tiempo desde que los juegos estuvieron allí. Entonces nos ofreció un respiro, ¿verdad? Suficiente espacio para que podamos maniobrar nuestra propia historia”.
Si bien el programa podría estar tomando algunas libertades creativas, especialmente en lo que respecta al canon, Nolan enfatizó que estas decisiones se están tomando con cuidado. El director afirmó: “Nos esforzamos lo más que podemos en todas partes, y ojalá se demuestre, abordar estos juegos con mucho amor y respeto. Y todo el equipo creativo ha jugado muchísimo a Fallout, así que espero que sea evidente.”

