JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

El número de jugadores en el lanzamiento de Marathon es aproximadamente la mitad que en Server Slam, al menos en PC

Después de un par de retrasos, una demanda por plagio y al menos un reinicio interno, el próximo gran juego de Bungie se lanzó oficialmente. Marathon, el shooter de extracción del estudio detrás de Destiny, ha logrado encontrar una audiencia decente, aunque un poco pequeña.

Los números de jugadores del juego en Steam se están comparando con su reciente fin de semana abierto y gratuito, y no de manera favorable.

Antes del lanzamiento de Marathon, Bungie celebró un Server Slam de varios días, que ofreció a cualquiera interesado en jugar el juego la oportunidad de probar casi todas sus clases, dos de sus mapas, así como muchos de sus sistemas de juego y progresión.

La prueba abierta fue muy bien recibida y los jugadores realmente se presentaron. Alcanzó un máximo de 143,621 jugadores simultáneos muy respetables en Steam, lo que lo colocó a una distancia sorprendente del pico concurrente de su principal competidor, Arc Raiders, al menos cuando se comparan sus dos eventos Server Slam previos al lanzamiento.

En el caso de Arc Raiders, esas cifras fueron superadas con creces en el lanzamiento real del juego, y el tirador Embark continúa liderando una base de jugadores muy activa hasta el día de hoy. Un producto pago que atrae a muchos más jugadores que la muestra gratuita del mismo producto nunca es una buena señal, por lo que muchos esperaban que sucediera algo similar con Marathon.


Crédito de la imagen: Bungie

Marathon ya se lanzó oficialmente y no parece que haya logrado sacar un Arc Raiders, al menos hasta ahora. En su apogeo, el shooter de Bungie atrajo a 88.337 jugadores simultáneos en Steam (a través de SteamDB), que es un poco más de la mitad del pico concurrente de 143.621 de Server Slam.

Los números, por supuesto, han disminuido desde entonces, lo cual es normal, ya que los jugadores se desconectan por la noche. Obviamente, este no es el final del camino para Marathon. El viernes y el fin de semana bien pueden acercar los números a las alturas del Server Slam.

De hecho, el boca a boca es bastante positivo, y el juego actualmente tiene una calificación de reseñas de usuarios muy positiva en Steam, basada en más de 4.600 reseñas. Como se ha demostrado una y otra vez en los últimos años, nada catapulta un juego como que los jugadores lo defiendan enfáticamente ante sus amigos, por lo que podría ser simplemente que los jugadores convencionales sean cautelosos.

Quedará claro dónde se resolverán las cosas durante el fin de semana.