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El editor de GTA 6 toma dos caminos con la cabeza de IA antes del lanzamiento del juego

A medida que la inteligencia artificial levanta su cabeza generativa en el desarrollo de juegos, Take-Two Interactive, la empresa matriz del creador de GTA 6, Rockstar, aparentemente ha reorganizado su departamento interno de IA. El director ejecutivo de la empresa, Strauss Zenlick, declaró anteriormente que Take-Two implementar IA generativa donde se puedan lograr ganancias de eficiencia. Pero a pesar de estas intenciones, T2 ha decidido despedir a su jefe de IA, así como a un número no revelado de empleados.

Take-Two revoluciona el departamento de IA y despide a varios empleados

La información sobre la reorganización proviene de la página de LinkedIn de Luke Dicken, quien asumió el cargo de Jefe de IA de Take-Two el año pasado.

“Es realmente decepcionante tener que compartir con ustedes que mi tiempo con T2 (y el de mi equipo) ha llegado a su fin”. anunció Dicken en una publicación reciente de LinkedIn. Añadió además que su equipo había estado “desarrollando tecnología de vanguardia para respaldar el desarrollo de juegos durante 7 años”. Take-Two aún no ha comentado sobre los despidos.

Toma dos publicaciones de Luke Dicken LinkendIn
Crédito de la imagen: LinkedIn de Luke Dicken

Antes de ser contratado por T2, Dicken y su equipo habían pasado años en Zynga, descubriendo las mejores formas de aprovechar la IA en el desarrollo de videojuegos. Dado el impulso colectivo de la industria para adoptar la IA, su el despido es una sorpresa. Dicho esto, vale la pena señalar que la postura de Take-Two sobre la tecnología ha sido más mesurada que la de otros editores.

Si bien la compañía ha reconocido posibles ganancias en eficiencia, su CEO afirmó recientemente que la IA nunca podría desarrollar un juego como GTA 6. De hecho, Zelick ha enfatizado repetidamente la Necesidad de que la creatividad humana sea el principal motor. detrás del desarrollo de juegos.

Será interesante ver cómo responden los accionistas de Take-Two a estos despidos, especialmente a la luz de los comentarios del director ejecutivo. Por el momento, parece que hay muy poco uso de la IA en GTA 6.

El momento de estos despidos también es interesante, dado el clima actual de adopción de la IA. Solo en las últimas semanas, hemos aprendido sobre la política de inteligencia artificial de Capcom, que según la compañía aumentará la productividad y la eficiencia. También hemos visto cómo la IA generativa puede degradar activamente la calidad de los videojuegos, gracias al escaparate DLSS 5 de Nvidia.

Los despidos también se producen apenas unos meses antes del tan esperado lanzamiento de GTA 6. Este tampoco es el único caso reciente en el que Take-Two recorta su personal, ya que su subsidiaria, Rockstar, despidió polémicamente a empleados sospechosos de filtrar información confidencial en noviembre. Esa ronda específica de despidos incluyó a miembros de alto nivel que habían estado trabajando en GTA 6 durante años, lo que provocó un supuesto colapso moral en Rockstar.

Entonces, ¿qué piensas sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Retrato de Ario Singh
Aryan Singh

Aryan, un gran nerd de los juegos que ha estado escribiendo cosas en Internet desde 2021, cubre juegos para un jugador, juegos de rol y títulos de servicios en vivo como Marvel Rivals y Call of Duty: Warzone. Cuando no esté tocando su teclado, lo encontrarás iniciando otra partida de Fallout: New Vegas.