El género de captura de monstruos en los juegos ha estado sobresaturado durante mucho tiempo, pero todavía está dominado principalmente por Pokémon. Con juegos como Palworld y Digimon creando un poco más de variedad en el espacio, el género todavía ha estado completamente dominado por Nintendo. Hoyoverse ahora ha entrado en ese dominio con Honkai Nexus Anima, una versión gacha de un cazador de monstruos.
Gracias a Hoyoverse, tuvimos la oportunidad de participar en la última prueba beta global de Honkai Nexus Anima. Después de jugar mucho, aquí están nuestras primeras impresiones de Honkai Nexus Anima.
Las animas eclipsan con personalidad otros juegos de caza de monstruos

Honkai Nexus Anima es un juego completo de captura de monstruos. Las animas están presentes en casi todos los lugares que visitas, donde puedes luchar contra ellas y capturarlas. Pero lo que los diferencia es la personalidad que muestra cada Anima. Cada Anima está llena de vida y tiene diferentes comportamientos según su personalidad. Esto es algo que todavía falta en los últimos juegos de Pokémon.
Por ejemplo, encontré este koala Anima de aspecto deprimido, a quien tuve que darle café para despertarse. Otro que se destacó fue un Anima ninja de aspecto misterioso que podía controlar para matar enemigos sigilosamente, y hay muchos más ejemplos en el juego.




Estas interacciones realmente me involucraron más en el juego. Fue realmente divertido buscarlos en el supramundo y luego capturarlos. Pero eso no es todo, ya que cada Anima también viene con una habilidad única. Algunos te permiten romper paredes, mientras que otros actúan como un trampolín. Del mismo modo, algunos actúan como monturas, mientras que otros pueden usarse como planeadores.
Realmente me reí cuando apareció un tutorial que mostraba cómo usar una de las Animas como trampolín para llegar a un área más alta. Parecía tan ridículo, que es exactamente lo que me gusta en este tipo de juegos. Por eso también me disgustó especialmente la historia hasta el momento. Y sí, puedes evolucionar tus Animas, pero solo algunas de ellas.
Es necesario poner fin a la narración intergaláctica de Hoyoverse
Mi mayor queja recientemente con los nuevos juegos de Hoyoverse es lo similar que es la estructura de la historia en cada juego. Ya sea un juego serio como Honkai Star Rail o un juego de simulación de vida como Petit Planet, Hoyoverse trae todo este universo intergaláctico de entidades y dimensiones, que a veces se siente muy forzado.
Lo mismo ocurre con Honkai Nexus Anima también. Desde el principio, se nos presenta a estos seres interdimensionales y cómo se enfrentan al personaje principal. ¿Suena parecido? Es casi como los Lord Ravagers de Honkai Star Rail, o los innumerables ejemplos de otros juegos de Hoyoverse.

No entiendo la necesidad de complicar tanto la historia para un juego de atrapar monstruos. Estos géneros se destacan por contar historias de aventuras básicas, donde tu objetivo principal es atrapar a todos los monstruos.
Ahora, me encanta la historia de Honkai Star Rail y Genshin Impact. Pero cuando veo el mismo tipo de tono narrativo en cada juego que juego, a pesar de que el género es completamente diferente, seguramente me molestará. En cuanto al contenido real de la historia, hasta ahora parecía muy superficial con demasiada grandilocuencia por parte de los personajes.
El juego ofrece demasiados nombres importantes, información y detalles del mundo cuando ni siquiera has empezado a acostumbrarte al mundo principal. Cuando se trata de acostumbrar a los jugadores a una historia, siento que Genshin ImpactHonkai Star Rail y Zenless Zone Zero han hecho un gran trabajo. Pero de alguna manera se sintió completamente mal para Honkai Nexus Anima.
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El combate estratégico al estilo TFT es a la vez un éxito y un fracaso

El combate en Honkai Nexus Anima puede ser un éxito o un fracaso para los jugadores. En lugar del tradicional combate por turnos, Honkai Nexus Anima optó por un sistema de combate estratégico estilo TFT. Me gustó mucho la idea, pero me pareció un poco limitada en el juego real. Permítanme ampliarlo.
En Honkai Nexus Anima, los jugadores deben desplegar sus Animas en el campo principal. La posición de tu Anima determina en gran medida la tasa de éxito de tu pelea. Las Animas se dividen en dos grupos principales: primera línea y retaguardia. Estos también tienen otras clasificaciones; la línea del frente puede tener protectores o distribuidores de daños, mientras que la línea de fondo puede tener DPS explosivos o personajes de apoyo.
Nota: Una cosa a tener en cuenta aquí es que esta clasificación es similar a las clases de RPG en lugar del sistema de tipos de Pokémon.
Después de desplegar las unidades, las Animas lucharán entre sí, usando sus habilidades cada vez que su barra de energía esté llena. La única forma en que los jugadores pueden influir en la pelea después del despliegue es utilizando las habilidades de los personajes. Al igual que Animas, el juego también tiene personajes llamados Eidos. Estos personajes vienen con habilidades especiales que pueden usarse durante las peleas. Algunos personajes causan daño directo a los enemigos, mientras que otros brindan ventajas, desventajas o curaciones.

Las habilidades del personaje también se basan en energía, por lo que tendrás que esperar para usarlas en las peleas, pero usarlas correctamente puede cambiar completamente el estado de la pelea. Ya he ganado muchas peleas perdidas ejecutando Animas fuertes con habilidades para causar daño.
Aunque existe versatilidad en el combate de Honkai Anime Nexus, la jugabilidad real es en su mayoría de reproducción automática sin sentido. Mientras tus Animas sean de alto nivel y tengan las estructuras adecuadas, no hay mucha estrategia involucrada para ganar peleas. Quizás eso cambie al final del juego, pero todavía tengo que alcanzarlo.
Tus elecciones finalmente se sienten relevantes

Una de mis mayores críticas a los juegos de Hoyoverse siempre ha sido la falta de opciones de personajes que tengan un impacto en la historia. Ahora bien, nunca critico un juego de narración lineal por no darles a los jugadores opciones para cambiar la trama. Sin embargo, casi todos los juegos de Hoyoverse ofrecen a los jugadores múltiples opciones de diálogo, lo que crea una sensación de control, pero todas conducen al mismo resultado.
Honkai Nexus Anima ha hecho algo muy diferente. Han incluido estadísticas de diálogo de personajes como fuerza, carisma e intelecto. Estas estadísticas a menudo bloquean opciones de diálogo que podrían cambiar drásticamente la conversación.

Todavía no sé cuánto afecta a la historia principal, pero dependiendo de mis respuestas, a menudo he llegado a conclusiones diferentes en pequeñas interacciones.
Un ejemplo es que hice enojar tanto a una actriz que se negó a pelear conmigo. Aunque estas opciones son todavía pequeñas, para un juego de Hoyoverse parecen enormes. Con suerte, veremos más opciones de jugadores que afecten la jugabilidad real en futuros Honkai Nexus Anima, así como en futuros juegos de Hoyoverse.
Honkai Nexus Anima es un intento audaz y refrescante del género de captura de monstruos

Honkai Nexus Anima ha sobresalido en muchos aspectos que muchos de los otros juegos de Hoyoverse han pasado por alto en el pasado. Las Animas son realmente adorables y conmueven a tu coleccionista interno, obligándote a capturarlas todas. Muchas de las mecánicas principales del juego son interesantes, especialmente las estadísticas de diálogo que llevan a diferentes conclusiones son un cambio bienvenido.
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Sin embargo, el mayor error para mí es la historia, que está repleta de jerga demasiado complicada. Si Hoyoverse hubiera optado por algo simple y centrado en las Animas, no me habría decepcionado tanto. Pero eso no me ha impedido viajar por el mundo en mi montura Anima todavía, y no puedo esperar al lanzamiento oficial del juego.
Entonces, ¿cuál es tu opinión sobre Honkai Nexus Anima? ¿Ya lo has probado? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.
