El Acto 4 de la temporada 2026 de Valorant ha llegado y Riot Games lo está iniciando con una actualización masiva. Las notas del parche Valorant 13.00 presentan el nuevo mapa Summit, un nuevo modo Retake, importantes ventajas de Sentinel, mejoras de progresión clasificatoria y varias actualizaciones de calidad de vida.
Ya sea que estés saltando a Competitivo, probando los últimos cambios de equilibrio o aprendiendo la nueva Cumbre de mapas de Valorant por primera vez, este parche trae mucho contenido nuevo para explorar. Continúe leyendo para conocer el desglose completo de todo lo incluido en las notas del parche de la actualización 13.00 de Valorant.
Notas del parche Valorant 13.00 Aspectos destacados clave
- Se agregó Cumbre a la rotación de mapas Competitivo y Deathmatch.
- Nuevo modo Retake 3v3 por tiempo limitado ya disponible.
- Cypher, Killjoy, Vyse, Sage y Deadlock reciben ventajas.
- Los tiempos de reutilización de la firma del iniciador se redujeron en varios agentes.
- Las ganancias de calificación clasificatoria se ajustaron para mejorar la progresión.
- Nuevo sistema de bandeja de entrada agregado al cliente Valorant.
- El arma de bandido recibe múltiples ventajas.
- Audio de Omen Shrouded Step actualizado para una mayor claridad.
Actualizaciones de agentes en las notas del parche Valorant 13.00
Los mayores cambios en el juego en las notas del parche 13.00 de Valorant se centran en los Sentinels. Riot cree que los Sentinels deberían ser mejores a la hora de castigar los ataques imprudentes a sitios y fijar objetivos sin necesitar el apoyo constante de sus compañeros de equipo.
Mejoras centinela
Riot cree que los Sentinels, entre todos los demás agentes de Valorant, deberían desempeñar un papel más importante a la hora de frenar las ejecuciones agresivas del sitio. Estos cambios mejoran tanto la efectividad de los servicios públicos como el potencial de mantenimiento de un sitio en solitario.
- Cifrar
- Cable trampa: La cuerda se redujo de 0,9 segundos a 0,7 segundos.
- Aguafiestas
- Torreta: La velocidad de disparo aumentó en un 50%.
- Nanoenjambre: La duración aumentó de 4 segundos a 5 segundos.
- Robot de alarma: La velocidad de movimiento aumentó en un 50%.
- Vyse
- Interceptador: El tiempo de reutilización de recuperación se redujo de 30 segundos a 20 segundos.
- Corte transversal: El alcance utilizable aumentó de 24 ma 30 m.
- Corte transversal: El tiempo de armado se redujo de 1,5 segundos a 0,75 segundos.
- Sabio
- Orbe curativo: La autocuración aumentó de 50 HP a 100 HP.
- Punto muerto
- GravNet: El tiempo de reutilización se redujo de 60 segundos a 50 segundos.
Este es uno de los mayores pases de equilibrio centrados en Sentinel que Valorant ha visto en los últimos meses. Los anclajes de sitios ahora tienen mucha más utilidad para ralentizar las ejecuciones agresivas.
Cambios en el tiempo de reutilización del iniciador
Riot también les brinda a los iniciadores más oportunidades para influir en situaciones de rondas tardías. Los tiempos de reutilización de las habilidades características de los siguientes agentes se han reducido de 60 a 50 segundos:
- sova
- Desteñir
- cielo
- Incumplimiento
- KAY/O
Mientras tanto, el tiempo de reutilización de la habilidad de Gekko después de recuperar a sus compañeros se ha reducido de 20 a 15 segundos.
Cambios de audio de presagio
Omen recibe un pequeño pero importante ajuste en la calidad de vida en esta actualización. Riot quiere que los teletransportes enemigos sean más fáciles de identificar durante enfrentamientos caóticos.
Paso cubierto
- El audio del teletransporte enemigo se ha actualizado para mejorar la claridad.
El ajuste debería facilitar la identificación de los teletransportes de Omen cercanos durante peleas caóticas, reduciendo situaciones en las que los jugadores pierden señales de audio importantes.
Actualizaciones de la línea de voz del agente
Varios agentes recibieron nuevas interacciones y trabajo de voz actualizado en el Acto 4. Riot también está eliminando líneas antiguas que ya no cumplen con sus estándares de calidad actuales.
- Nuevas interacciones entre Sage y Viper en Summit.
- Nuevas conversaciones entre Gekko y Miks.
- Nuevas conversaciones entre Jett y Phoenix.
Riot también eliminó una serie de líneas de voz antiguas en toda la lista para mejorar la coherencia y reducir el desorden de audio innecesario.
La nueva cumbre de mapas llega en la actualización 13.00 de Valorant
Valorant Summit es el último mapa que se une al grupo de mapas. Ubicado en una academia de entrenamiento Radiant en lo alto de las montañas de China, el mapa presenta dos sitios, tres carriles y muros dinámicos que se pueden colocar durante las rondas para crear nuevos caminos y bloquear las líneas de visión.

Evento de lanzamiento de la cumbre
Summit ingresa inmediatamente a la cola de clasificación de Valorant. Para animar a los jugadores a aprender el mapa, Riot proporciona protección clasificatoria temporal.
- Las pérdidas de RR en Summit se reducen en un 50 % durante las dos primeras semanas.
- Las ganancias de RR se mantienen en el 100% para las victorias.
Eso significa que experimentar con estrategias en el nuevo mapa conlleva mucho menos riesgo que una partida igualada normal.
Cambios de rotación del mapa
Como ocurre con cada lanzamiento importante de mapas, Riot está rotando mapas dentro y fuera del grupo activo. Estos cambios afectan tanto a las colas competitivas como a las de Deathmatch.
Agregado
Remoto
Estos cambios se aplican tanto a las colas competitivas como a las de Deathmatch.
Las notas del parche 13.00 de Valorant presentan el modo de repetición
Además de Summit, Riot ha lanzado un nuevo modo de tiempo limitado llamado Retake. A diferencia de los partidos tradicionales, Retake en Valorant comienza con el Spike ya colocado. Un equipo defiende el sitio mientras el otro intenta desactivarlo antes de que acabe el tiempo.

Detalles del modo de repetición
El modo está diseñado para crear rondas de ritmo rápido que enfatizan el trabajo en equipo, el uso de servicios públicos y el potencial de embrague. Cada partido lleva a los jugadores directamente a un escenario de repetición.
Formato de partido
- Partidos 3v3.
- El primer equipo en llegar a 5 rondas gana.
- Los equipos cambian de bando en cada ronda.
Reglas de juego
- Spike planta automáticamente poco después de que comiencen las rondas.
- Las ubicaciones de las plantas se seleccionan a partir de posiciones seleccionadas.
- Las rondas finalizan mediante eliminación, detonación o desactivación exitosa.
Equipamientos
- Ningún sistema económico.
- Los jugadores eligen entre dos cartas de carga aleatorias en cada ronda.
- Las armas, armaduras y cargas de habilidades aumentan a medida que avanza la partida.
Mapas disponibles
- Ascenso
- Unir
- Refugio
- Cumbre
- Atardecer
Retake elimina por completo la fase de preparación y lanza a los jugadores directamente a escenarios post-plantación de alta presión.
Cola solo para cumbres
Una cola exclusiva Summit Only está disponible durante los siete días posteriores al lanzamiento. Las partidas utilizan el conjunto de reglas de Swiftplay, lo que permite a los jugadores aprender el mapa más rápido antes de incorporarlo a las partidas clasificatorias.
Actualizaciones competitivas en las notas del parche Valorant 13.00
Riot está realizando varios ajustes destinados a mejorar la experiencia general de clasificación. Estos cambios se centran en la velocidad de progresión y la consistencia del emparejamiento.
Cambios en las clasificaciones clasificadas
Riot ha ajustado los cálculos de RR para ayudar a los jugadores a progresar de forma más natural cuando ganan partidos de forma constante.
El objetivo es hacer que los jugadores se sientan menos estancados y al mismo tiempo preservar la integridad competitiva general.
Mejoras en el emparejamiento
Para los jugadores de PC, el emparejamiento se ha actualizado para que ambos equipos estén más igualados en cuanto a clasificación promedio. Por ejemplo, si el rango promedio de un equipo es Oro 2, el rango promedio del equipo contrario ahora debería estar dentro de un rango similar con mayor frecuencia.
Actualizaciones del cliente
El Acto 4 también introduce una nueva característica de calidad de vida dentro del cliente Valorant. El nuevo sistema Bandeja de entrada ofrece a los jugadores un lugar central para revisar notificaciones importantes.
Sistema de bandeja de entrada agregado
Valorant ahora incluye una nueva función de Bandeja de entrada que almacena notificaciones importantes en un solo lugar. En el lanzamiento, Inbox admite:
- Notificaciones de aceptación y rechazo de obsequios de Valorant.
- Actualizaciones de primer nivel.
- Notificaciones de reembolso de RR.
- Mensajes de retroalimentación del reportero.
- Mensajes de introducción del acto.
Esto hace que sea más fácil volver a visitar actualizaciones importantes sin depender de notificaciones emergentes.
Actualizaciones de armas
The Bandit recibe un pequeño conjunto de cambios de equilibrio en este parche. Riot quiere que el arma se sienta más confiable y al mismo tiempo preserve su identidad centrada en la precisión.
Mejoras de bandidos
Riot ha realizado varios cambios para mejorar la consistencia del Bandit fuera de las rondas de pistola.
- La recuperación se redujo de 0,45 a 0,40.
- La eficiencia del grifo aumentó de 3 a 4.
- El retroceso máximo hacia abajo se redujo de 4 a 3.
Estos cambios deberían hacer que el arma parezca más confiable y al mismo tiempo preservar su identidad de alta habilidad.
Notas del parche Valorant 13.00 Corrección de errores
Las notas del parche 13.00 de Valorant incluyen correcciones para varios agentes y sistemas de juego. Las correcciones notables incluyen:
- La desventaja de Harbour’s Reckoning persiste después de que terminan los efectos.
- Las líneas de voz de Killjoy Nanoswarm no se reproducen.
- Múltiples problemas visuales y de juego de Viper’s Pit.
- Colores de HUD incorrectos después de cambios de lado y rondas de tiempo extra.
Esto completa las notas completas del parche Valorant para la actualización 13.00. ¿Qué cambios te entusiasma probar en el juego? Háganos saber en los comentarios.
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