Cuando escuché que los creadores detrás de la Trilogía de Ezio finalmente estaban listos para mostrar su próximo gran proyecto, me interesé de inmediato. Assassin’s Creed II, Brotherhood y Revelations siguen estando entre mis historias de videojuegos favoritas jamás contadas, por lo que no había posibilidad de que me estuviera perdiendo la oportunidad de jugar el Prólogo de Ámsterdam de 1666. Después de pasar aproximadamente media hora con él, me fui sintiendo curiosidad en lugar de estar completamente convencido. Puede sonar extraño, pero como prólogo, creo que eso es exactamente lo que tenía que hacer.
Lo primero que me llamó la atención sobre el Prólogo de Ámsterdam de 1666 fue lo familiar que me resultaba su estructura narrativa. El juego salta entre múltiples líneas de tiempo, presentando personajes de diferentes épocas mientras revela lentamente cómo se conectan entre sí.
Como alguien que pasó incontables horas siguiendo a Desmond Miles a través de los recuerdos de Ezio Auditore, esa configuración inmediatamente hizo clic en mí. Las transiciones entre líneas de tiempo trajeron recuerdos de los primeros juegos de Assassin’s Creed, donde descubrir conexiones entre el pasado y el presente era a menudo tan interesante como la acción misma.


La historia presenta a Noa, un misterioso personaje parecido a una bruja que vivió en el siglo XVII, junto a Clio en la era moderna y Aaron en 1999. El prólogo se centra principalmente en establecer estas relaciones en lugar de ofrecer momentos importantes del juego.
Ese enfoque puede decepcionar a los jugadores que esperan de inmediato un juego intenso en combate. Personalmente, disfruté viendo el mundo y los personajes ocupando el centro del escenario en primer lugar. Parecía el comienzo de un misterio en lugar de una demostración de juego de acción tradicional.
Caminando de nuevo por la historia, encontrando la manzana de Amsterdam
Una de las razones por las que me enamoré de los primeros juegos de Assassin’s Creed fue su dedicación a recrear escenarios históricos. Incluso cuando las historias se inclinaban hacia teorías de fantasía y conspiración, las ciudades mismas parecían creíbles. El Prólogo de Ámsterdam de 1666 me produjo una sensación similar.
Bueno, la demostración sólo ofrece un pequeño vistazo de su mundo. Sin embargo, la arquitectura, la vestimenta, los ambientes y la atmósfera ya muestran un fuerte compromiso con la autenticidad histórica. Caminar por estos lugares me recordó mi primera exploración de la Italia del Renacimiento hace años.
Ámsterdam tiene una identidad distintiva que la separa de los innumerables escenarios de fantasía medieval que vemos hoy. Las calles estrechas, las estructuras antiguas y la atmósfera inquietante crean un entorno que parece único incluso en esta construcción temprana.




También aprecio cómo los elementos sobrenaturales nunca eclipsan por completo el trasfondo histórico. Al igual que la trilogía de Ezio, los aspectos de fantasía parecen superpuestos a un mundo que todavía se siente anclado en un tiempo y lugar específicos.
A veces menos es más, especialmente como gato
La mayor sorpresa del Prólogo de Ámsterdam de 1666 fue la jugabilidad del gato. Los jugadores prueban un poco cómo controlar a Clio, Noa y Aaron, aunque las secciones felinas de Aaron terminaron siendo lo más destacado para mí. Por supuesto, me encantaría realizar más exploraciones actuales que hice como Clio, pero moverme por entornos como un gato inmediatamente me pareció diferente del resto de la experiencia.
El recorrido se divide en correr, caminar y, por supuesto, mi favorito, el cat-kour. Cuando eres un gato, el juego tiene un fuerte enfoque en el parkour, con los saltos y la navegación ambiental desempeñando un papel importante. Más de una vez me recordó a Stray, aunque esta versión tiene un tono mucho más oscuro y espeluznante.



Hay un sentimiento inquietante que sigue a los tres personajes a lo largo de estas secuencias. El mundo se siente distorsionado, misterioso y, en ocasiones, incómodo de una manera que funciona bien con los temas del juego. Ya sea la pequeña y divertida exploración en la biblioteca o las espeluznantes (y bastante picantes) travesuras en la habitación del hotel, la historia se desarrolla como una película.
Aún no es perfecto, pero es fácil de vigilar
Desafortunadamente, el prólogo termina justo cuando las cosas empiezan a ponerse realmente interesantes. Justo cuando la relación entre Noa y Aaron comienza a tomar forma, la experiencia se vuelve negra y deja a los jugadores con más preguntas que respuestas.
La presentación aún no es perfecta. Noté algunas caídas en la velocidad de fotogramas y asperezas durante el tiempo que pasé con la demostración. Dado que este es un prólogo y no el lanzamiento final, lo escribo más como retroalimentación que como crítica. Después de terminar 007 First Light hace unos días, puedo decirles que mi PC todavía es capaz de alcanzar más de 30 FPS.
Normalmente, estas pocas cosas me resultarían frustrantes. Aquí creo que funcionó. El Prólogo de Ámsterdam de 1666 está menos preocupado por mostrar cada sistema de juego y más centrado en presentar su mundo, sus líneas de tiempo y su misterio central. Si bien me hubiera encantado ver más combates, más habilidades de brujería y una mirada más profunda a la propia Ámsterdam, quedé intrigado por los cimientos que se estaban construyendo.

Lo más importante es que salí con ganas de ver más. Teniendo en cuenta el pedigrí detrás de este proyecto y los recuerdos que todavía tengo de la Trilogía de Ezio, es un comienzo prometedor. Puede que el Prólogo de Ámsterdam de 1666 solo ofrezca un breve vistazo de lo que se avecina, pero ya parece un juego que vale la pena seguir de cerca.
Y en cuanto al rendimiento, estoy seguro de que los desarrolladores optimizarán el juego lo suficiente antes del lanzamiento completo. Hasta entonces, permítanme inventar teorías sobre el universo de Ámsterdam de 1666, o al menos sobre cuánto he visto hasta ahora. Y, si también está interesado en la historia del prólogo, consulte la demostración usted mismo.

