Después de Devil Dinosaur, Cyclops se une a la lista de héroes de Marvel Rivals en la actualización de la temporada 8.5. Su equipo ha sido revelado en un nuevo tráiler, y Cyclops probablemente redefinirá el meta del héroe actual con su llegada. Antes de su debut, los desarrolladores hicieron ajustes a los héroes actuales para mantener un equilibrio saludable en la escena competitiva. Entonces, mira las ventajas y desventajas de cada héroe en la temporada 8.5 de Marvel Rivals a continuación.
Todas las mejoras de la temporada 8.5 de Marvel Rivals
La mayoría de los héroes de la lista de héroes de Marvel Rivals se han ajustado para la nueva temporada. Todos los nuevos cambios de equilibrio se implementarán el 12 de junio de 2026 a las 9 a. m. UTC en la temporada 8.5 de Marvel Rivals. Dicho esto, repasemos las últimas mejoras y debilitaciones de la temporada 8.5 de Marvel Rivals:
Mejoras de vanguardia
Ángela
La capacidad de supervivencia y movilidad de Ángela aumentan ligeramente. ¡El Asesino de Asgard es ahora más rápido y resistente que nunca!
- Reduce el tiempo de reutilización de Assassin’s Charge de 6 a 4 segundos.
- En posición protegida, aumenta el valor del escudo de 300 a 350. Al cancelar el escudo, aumenta la tasa de recuperación del escudo de 50/s a 60/s. Reduzca el intervalo entre usos de escudo de 1,5 segundos a 1 segundo.
Magneto
Se ha aumentado la funcionalidad y el nivel de amenaza de la habilidad máxima de Magneto. La revolución mutante no será detenida.
- Aumentar la duración máxima de Meteor M (habilidad definitiva) de 4 a 5 segundos; aumenta el daño infligido cuando está completamente cargado de 300 a 350.

Pícaro
Rogue obtiene un ligero aumento en su movilidad y capacidad de supervivencia. ¡Sugah, ella es más dura que nunca!
- Disminuye el tiempo de reutilización de Atracción fatal de 14 a 12 segundos.
- Reduce el consumo de energía de Posición defensiva de 60/s a 50/s. Aumenta la tasa de conversión de energía del daño absorbido del 35% al 55%.
Mejoras de duelista
Cuchilla
Las capacidades de combate a corta distancia de Blade aumentan ligeramente. ¡El Daywalker está listo para dividirse en la competencia!
- Aumenta la duración de Imparable proporcionada después de cada uso de Scarlet Shroud de 0,4 segundos a 1 segundo.
- Mientras estás en posición de espada, aumenta el daño del golpe inicial de Daywalker Dash de 20 a 30 y aumenta el daño por giro de 8 a 10 (el daño total aumentó de 52 a 70).
Elsa Piedra de Sangre
Elsa Bloodstone obtendrá un aumento en su velocidad de acumulación de Instinto para mejorar ligeramente su rendimiento básico. ¡El legado de Bloodstone se hace más fuerte!
- Reducir el daño requerido para mejorar la habilidad pasiva Instinto heredado de 1667 a 1111 (el multiplicador de conversión de daño a calificación aumentó de 0,0006 a 0,0009).
Antorcha Humana
La movilidad de Human Torch aumenta ligeramente. ¡Llama encendida, Johnny!
- Reduce el tiempo de reutilización de Flaming Meteor de 20 a 15 segundos.
- Reduce el tiempo de energización de una sola carga del cuerpo de plasma de 10 a 8 segundos.
Namor
La cobertura de Namor’s Monstro Spawns se ha ampliado ligeramente. ¡El Rey de la Atlántida comanda las mareas con mayor frecuencia!
- Aumenta la reducción del tiempo de reutilización de Aquatic Dominion otorgada cuando el Tridente de Neptuno golpea a los enemigos de 1 s a 1,3 s.
Mejoras de estratega
Adán brujo
Adán eficiencia de conversión de daño a curación está ligeramente aumentado. ¡El karma cósmico del Gladiador Dorado fluye más suavemente!
- Aumenta la reducción del tiempo de carga de Avatar Life Stream cuando Cosmic Cluster golpea a los enemigos de 0,48 a 0,6 s.
Capa y daga
Cloak & Dagger está viendo un aumento en las capacidades de curación básicas. ¡El dúo divino aporta aún más luz a las sombras!
- Cuando Lightforce Dagger golpea directamente a los aliados, reduce la curación de un solo objetivo de 16 a 12 y aumenta la curación del campo de hechizo de 16 a 20 (para los compañeros de equipo golpeados directamente, la curación sigue siendo la misma, pero la curación de AoE aumenta).
- Aumenta la tasa de impulso de curación proporcionada por la habilidad Velo de Fuerza de Luz del 15% al 20%.
Dead pool (Estratega)
Deadpool está viendo un ligero aumento en sus capacidades curativas básicas. ¡El mercenario con boca está repartiendo aún más tiritas!
- En forma de arma, aumenta la curación continua de Bouncing Bobblehead proporcionada por el campo de hechizo de 40/s a 50/s (estándar) y de 50/s a 55/s (actualizado).
Todos los Nerfs de la temporada 8.5 de Marvel Rivals
Hay una cantidad igual de héroes que están recibiendo nerfs en la temporada 8.5 de Marvel Rivals:
Nerfs de vanguardia
Dinosaurio diablo
El daño, la capacidad de supervivencia y el control de masas de Devil Dinosaur se están reduciendo ligeramente para equilibrar la experiencia de otros Vanguards que se enfrentan a él. ¡Parece que Moon Girl necesita poner a su gran amigo a una dieta ligera!
- Elimina el efecto de derribo de Impact Beam.
- Aumenta el tiempo de reutilización de Buddy Barrier de 10 a 12 segundos.
- Reducir el porcentaje de daño por segundo del efecto de sangrado del 3% al 1,5%.

Nerfs duelistas
gato negro
Estamos aumentando el costo de Fortune para comprar reliquias, disminuyendo su eficiencia de adquisición de Fortune y reduciendo su capacidad de supervivencia y daño. ¡Es posible que la suerte de Black Cat finalmente se haya acabado!
- Reducir el daño de Cat’s Cradle de 50 a 40; elimina una carga, cámbiala a un tiempo de reutilización y reduce el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
- Reduce el daño de Phantom Pursuit de 75 a 70.
- Aumente el costo de fortuna para Chernobog’s Crystal, Ring of Zona y Mento-Fish de 200 a 300. Aumente el costo de fortuna para Faltine Flame Orb de 100 a 300, y ya no podrá revelar enemigos detrás de objetos.
- Reduzca la distancia de objetivo del tablero de llamadas (habilidad máxima) de 60 ma 40 m. Participar en eliminaciones ya no actualiza la duración restante; en cambio, agrega 3 segundos al tiempo restante actual, hasta un máximo de 10 segundos.
Aumenta el daño base del segundo golpe del Ultimate de 30 a 70, pero elimina el porcentaje de daño (para enemigos con 250 de salud, el daño total de 2 ataques se reduce de 110 a 100; para enemigos con 600 de salud, el daño total de 2 ataques se reduce de 180 a 100). Además, reduce la fortuna obtenida con este ataque de 300 a 200.
Temerario
La capacidad de Daredevil para explorar las posiciones del equipo enemigo mientras deambula por las afueras se está reduciendo, lo que reduce su distancia de enfrentamiento y su capacidad de supervivencia después del enfrentamiento. ¡El Hombre sin Miedo tendrá que confiar un poco más en sus otros sentidos ahora!
- Reduzca el rango máximo de detección de Radar Sense de 50 ma 40 m.
- Reduce la distancia de objetivo del Sonic Pursuit de 20 ma 12 m.
- Reduce la duración de “¡Objeción!” de 1,5 segundos a 1,2 segundos.
Caballero Luna
Las capacidades de daño de Moon Knight se reducen. ¡Khonshu exige un poco más de precisión a su avatar!
- Reduce el daño de un solo disparo de Crescent Dart de 25 a 23.
- Reduce el daño de Moon Blade de 80 a 70.
- Cuando Crescent Darts y Moon Blades rebotan entre enemigos o Ankhs, ajusta la atenuación del daño por rebote del 80% al 70% (Moon Knight ahora infligirá menos daño al rebotar ataques entre múltiples objetivos o contra Ankhs).
Fénix
Las capacidades de mantenimiento de flanco y daño de mediano y largo alcance de Phoenix se están reduciendo ligeramente. Las llamas cósmicas arden un poco menos intensamente desde lejos.
- Reduce la curación en el tiempo proporcionada después de detonar chispas de 10/s a 5/s.
- Disminución de daño de llamas cósmicas: ajusta la disminución de daño máximo a 30 m del 75 % al 65 % (la distancia para noquear a un enemigo de 250 de salud con dos golpes críticos se reduce de 18 a 16 m; en la disminución máxima, el daño de un solo golpe se reduce de 45 a 39; la cantidad de golpes necesarios para noquear a un enemigo de 250 de salud aumenta de 5 a 6).
Señor de las estrellas
Se han atenuado las capacidades básicas de daño de mediano y largo alcance de Peter. ¡Es hora de acercarnos un poco más a esas jugadas legendarias!
- Disminución de daño de Element Guns: ajusta la disminución de daño máximo a 25 m del 65% al 50% (esto no afecta su habilidad máxima).
Nerfs estratega
Gambito
Se ajustan las capacidades ofensivas de Gambit’s Ultimate. ¡La mano más grande del Ragin’ Cajun está perdiendo un poco su aguijón!
- Reducir el multiplicador de daño adicional proporcionado por Ragin’ Royal Flush (habilidad definitiva) del 25% al 20%; Reduce la bonificación de velocidad de movimiento del 40% al 30%.
Ultrón
El alcance de cobertura del dron de Ultrón se está viendo afectado para reducir las capacidades de mejora proporcionadas a los aliados, y estamos reduciendo la velocidad de carga de su habilidad máxima. ¡La Era de Ultrón enfrenta algunas dificultades técnicas menores!
- Reducir el imperativo: parchear la distancia máxima de fijación del dron de 35 ma 30 m.
- Aumentar Imperativo: tiempo de reutilización del cortafuegos de 10 a 12 segundos.
- Aumenta el costo de energía de Rage of Ultron (Ultimate Ability) de 4000 a 4300.
zorro blanco
Las capacidades básicas de control de multitudes de White Fox se están reduciendo ligeramente. ¡Los encantos místicos de Ami Han son un poco más contenidos!
- Reduce el radio del campo de hechizos de Encanto e Invencibilidad de Spectral Surge de 0,8 ma 0,6 m.
Habilidades para formar equipo en la temporada 8.5 de Marvel Rivals
Además de mejoras y debilitaciones, también recibimos habilidades de equipo nuevas y ajustadas en la temporada 8.5 de Marvel Rivals:
Nuevo equipo: Blast Slash (Wolverine – Cyclops)
La primera habilidad de equipo de Cyclops es con sus hermanos de X-Men, Wolverine. Las explosiones ópticas de Cyclops potencian las garras de Wolverine, y ahora Logan puede desatar su furia en todo el campo de batalla con mayor daño cuerpo a cuerpo y un nuevo ataque giratorio de garra.

Equipo ajustado: Enredo explosivo (Gambito – Magneto/Pícaro)
- Reduce la curación y el daño proporcionado por Hearts As One (Rogue). Reducir el porcentaje de daño infligido por ataque del 3% al 2%; Reduce la curación del campo de hechizos proporcionada por ataque de 55 a 25.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las próximas mejoras y debilitaciones en la temporada 8.5 de Marvel Rivals.
Se confirma que Angela, Magneto, Rogue, Blade, Elsa Bloodstone, Human Torch, Namor, Adam Warlock, Cloak & Dagger y Deadpool recibirán mejoras en la temporada 8.5 de Marvel Rivals.
Devil Dinosaur, Black Cat, Daredevil, Moon Knight, Phoenix, Star-Lord, Gambit, Ultron y White Fox se están debilitando en la temporada 8.5 de Marvel Rivals.
Marvel Rivals temporada 8.5, la nueva actualización de mitad de temporada, se lanzará el 12 de junio de 2026 a las 9 a.m. UTC. Habrá un tiempo de inactividad del servidor de al menos 1 hora antes de que puedas ingresar al juego.
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