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Nvidia anuncia que la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 llegará pronto a las GPU RTX

Nvidia está llevando los gráficos impulsados ​​por IA al siguiente nivel con el último anuncio de Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Esta es una versión nueva y evolucionada de la tecnología de renderizado de IA que puede mejorar enormemente las imágenes con trazado de rayos y trazado de ruta. Aprovechando los avances introducidos anteriormente con DLSS 4.5, la próxima función promete una iluminación más limpia, reducción de imágenes fantasma y una mejor reconstrucción de imágenes en los juegos compatibles.

El nuevo modelo de IA DLSS 4.5 de Nvidia promete gráficos RTX más limpios y nítidos

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction es un nuevo modelo de transformador de segunda generación que reemplaza los eliminadores de ruido ajustados a mano que se utilizan en el renderizado con trazado de rayos. En lugar de depender de estos métodos más antiguos, Nvidia ahora está utilizando un modelo de inteligencia artificial entrenado en potentes supercomputadoras para reconstruir la información visual faltante de manera inteligente.

Esta tecnología combina Ray Reconstruction y Super Resolution en un modelo unificado que es capaz de analizar datos espaciales y temporales en videojuegos. En palabras más simples, Nvidia DLSS 4.5 puede comprender mejor cómo se comportan la iluminación, las sombras y los reflejos en las escenas. Consulte también el superchip Nvidia RTX Spark recientemente anunciado, que traerá estos avances gráficos de forma nativa a las PC y portátiles con Windows.

Según Nvidia en el último vídeo DLSS 4.5, el modelo actualizado ofrece 35% más de capacidad informática y procesa aproximadamente un 20% más de parámetros mientras mantiene niveles de rendimiento similares a la generación anterior. De esta forma podrás notar una ganancia en la calidad de imagen en los exigentes juegos con trazado de rayos.

Una de las mayores mejoras que llega a Nvidia DLSS 4.5 es la precisión de iluminación mejorada y la estabilidad temporal. Entonces, se trata de efectos que se mueven rápidamente como partículas, sistemas climáticos e iluminación láser. Según se informa, las escenas con este tipo de animación han mostrado un manejo de movimiento más limpio y una reducción de las imágenes fantasma.

El lanzamiento de Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction está programado para Agostoy una vez que esté disponible, se podrá acceder a la función a través de las integraciones nativas del juego. Nvidia ya ha confirmado que varios juegos admitirán esta tecnología, incluidos Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, DOOM: The Dark Ages, Pragmata y muchos más.

Este anuncio también celebra el creciente ecosistema RTX de Nvidia con más de 1000 juegos y aplicaciones mejorados con RTX. Entonces, ¿estás emocionado por su lanzamiento?

Retrato de Bipradeep Biswas
Bipradeep Biswas

Licenciado en Ciencias de la Computación y apasionado por los juegos, actualmente se especializa en Minecraft y los juegos populares de Roblox. Además de los juegos, le encanta viajar y ver sus animes y comedias favoritas. También le encanta resolver Contexto y otros juegos de rompecabezas diarios en línea.