Subnautica 2 tiene uno de los mejores lanzamientos de cualquier juego en acceso anticipado, vendiendo más de 2 millones de copias en solo 2 días. El juego solo se lanzó en PC y Xbox Series X/S, dejando fuera a toda una base de jugadores en PlayStation 5. Esto muestra cuán grande ha sido el éxito del juego, y por buenas razones. El juego es mejor que el original en la mayoría de los aspectos, además de tener modo multijugador. Sin embargo, el juego ahora está recibiendo una gran reacción de la comunidad, no por su jugabilidad, sino por su EULA. Según el EULA, en realidad no eres propietario de Subnautica 2.
En realidad, no eres propietario de Subnautica 2, confirma su EULA
El debate sobre la propiedad de los juegos ha estado vigente durante bastante tiempo, especialmente con los principales desarrolladores como Ubisoft instando a los jugadores a que abandonen la mentalidad de poseer juegos. StopKillingGames ha estado a la vanguardia en la lucha por el derecho de los jugadores a poseer juegos que compren legalmente. Por lo tanto, no fue una sorpresa que una publicación en el subreddit StopKillingGames fuera la primera en revelar los grandes problemas en el EULA de Subnautica 2.
Según el EULA, Krafton menciona específicamente que quienes compran Subnautica 2 poseen una licencia y no el juego real. Además de eso, algunas de las otras preocupaciones importantes en el EULA son:
- Derecho a acceder remotamente al juego cuando lo deseen.
- Restricciones de transmisión, capturas de pantalla, grabaciones y tipos de creación de contenido que monetizan el juego y requieren un descargo de responsabilidad oficial.
- No propiedad del contenido creado por jugadores, incluidos mods y otros materiales.

Entonces, ¿son preocupantes estas cláusulas? Sí y no. Sí, son preocupantes porque muestran que los desarrolladores pueden salirse con la suya con tales cláusulas sin ninguna verificación preliminar. No, porque muchas de estas cláusulas generalmente no se ajustan a las leyes vigentes en la mayoría de las regiones democráticas del mundo. Hemos visto una y otra vez que a los desarrolladores les encanta usar ese tipo de redacción en sus CLUF, pero no las respaldan en los tribunales reales.
Personalmente, no me preocuparé demasiado por el EULA, pero también estoy de acuerdo con la reacción que Krafton está recibiendo por ello. Especialmente después de lo que intentaron hacer con los desarrolladores de Subnautica antes del lanzamiento del juego, definitivamente han caído mucho más en el ojo de un jugador normal a lo largo de los años. El número de jugadores de Subnautica 2 sigue siendo fuerte, por lo que creo que el juego no se verá afectado por la reacción.
Entonces, ¿cuál es su opinión sobre la reacción del EULA de Subnautica 2? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.

