En una entrevista con Bloomberg, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, explicó la tradición de Rockstar de dar prioridad a las consolas durante el primer lanzamiento para PC. Antes del lanzamiento de GTA 6 a finales de este año, el jefe de Take-Two finalmente arrojó luz sobre por qué el lanzamiento de GTA 6 para PC se retrasa y los jugadores de consola salen victoriosos durante el lanzamiento de todos los juegos importantes de Rockstar.
El CEO de Take-Two dice que los jugadores de consola siguen siendo la prioridad de Rockstar para GTA 6 en lugar de la PC
Durante la nueva entrevista de Bloomberg con Jason Schreir, se le preguntó al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, por qué GTA 6 no llegará a PC de inmediato, a diferencia de su lanzamiento en consola. Strauss respondió que Rockstar siempre prioriza primero el lanzamiento de la consola porque los jugadores de consola son sus principales consumidores y se les juzga por servirles primero. “Rockstar siempre comienza en consola porque creo que con respecto a un lanzamiento como ese, te juzgan por servir al núcleo”. Strauss dijo.
El CEO también cree que si no pueden ofrecer lo mejor a su audiencia principal primero, entonces no podrán pasar a entregar GTA 6 al resto de la audiencia, es decir, a la comunidad de juegos de PC.
Si su consumidor principal no está allí, si no se le atiende primero y mejor, no afectará a sus otros consumidores.

Además, Strauss Zelnick reveló que la ventana de exclusividad temporal de la consola de Rockstar no está vinculada al acuerdo de marketing de la compañía con PlayStation. Además, destacó la historia de Rockstar Games que prefiere el lanzamiento en consola: “No, quiero decir, históricamente Rockstar ha ido primero a la consola”. A principios de este año, se afirmó que PS5 era la plataforma principal para GTA 6, ya que el acuerdo de marketing impulsará automáticamente las ventas de las consolas PS5 y PS5 Pro.
Cuando echas un vistazo al número de jugadores y los ingresos de GTA Online, tiene sentido por qué Rockstar Games siempre prefiere a sus clientes principales. Los jugadores de PlayStation y Xbox dominan las listas en comparación con los jugadores de PC.
Pero los tiempos han cambiado ahora, incluso el jefe de Take-Two lo admite. Confirmó que el lanzamiento de la NBA para PC representó sólo el 5% de las ventas totales en 2007. Sin embargo, Strauss ahora está convencido de que “La PC puede representar el 45 o el 50% de las ventas” para un título de gran éxito como GTA 6.
Sin embargo, la audiencia de consolas siempre será el principal consumidor de Rockstars. Tras el lanzamiento de GTA 6 en consolas en noviembre de este año, el lanzamiento en PC es inminente. Históricamente, los títulos de Rockstar debutan en PC meses después del lanzamiento de la consola. Sin embargo, nuevos informes sugieren que el lanzamiento de GTA 6 para PC está programado para febrero de 2027.
Dicho esto, ¿qué opinas de que Rockstar Games dé prioridad a la audiencia de consolas sobre los jugadores de PC para sus lanzamientos de juegos? Háganos saber en los comentarios a continuación.

