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Revisión de Morbid Metal: Devil May Cry se encuentra con Hades en una era de ciencia ficción

Siendo un jugador millennial, el concepto de roguelites rara vez me sorprende. En su mayoría mezclan los mismos ingredientes, mezclan fórmulas y esperan que el ciclo del juego cargue con la carga de la repetitividad. Sin embargo, esa idea mía se hace añicos cada vez que aparece un juego como Morbid Metal y me recuerda que retocar un poco la misma vieja fórmula puede hacer que se sienta completamente diferente.

Sí, cuando jugué por primera vez la demo de Morbid Metal hace casi un año, lo sentí. Y bueno, el lanzamiento de Early Access no decepcionó en absoluto. Este no es simplemente otro molinillo basado en carreras. Es un juego de acción de personajes que lleva un caparazón de roguelite y, en general, lo logra. Entonces, aquí está mi revisión sin filtrar de Morbid Metal después de cortar monstruos mecánicos durante una semana completa.

Todo gas, sin frenos y cero paciencia para cualquier otra cosa

Si hay algo que Morbid Metal consigue acertar desde el principio es la sensación del combate. En cuestión de minutos se puede decir que aquí es donde se dirigió el esfuerzo. El juego se apoya mucho en esa energía de Devil May Cry, con entradas rápidas, animaciones limpias y una fuerte sensación de control.

Me encontré haciendo cosas como abrir con Flux, etiquetar enemigos con habilidades y luego cambiar a otros personajes para terminar el trabajo. Elige un personaje y da algunos golpes, luego cambia instantáneamente a Ekku para golpear a los enemigos con una espada que parece poco práctica. El juego recompensa ese comportamiento con un sistema de clasificación de estilos. Juega limpio, evita daños, mezcla tus movimientos y tu rango aumentará. Deja caer la pelota y caerá igual de rápido.

Combinación de juego de Morbid Metal
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

El la capacidad de respuesta merece una mención. Las entradas se registran inmediatamente y son tan perceptibles como un juego de hack-and-slash de alto nivel. No hay fricción. Sin retrasos incómodos. Cuando te equivocas, lo sientes como un error en lugar de un ritmo lento. Y ese ritmo proviene de…

La mecánica de intercambio funciona como cafeína pura

Si eres fanático de los roguelites o has jugado lo suficiente, notarás que la mayoría de ellos tienen la opción de cambiar de arma u objeto para crear variedad en la carrera. Morbid Metal va mucho más allá de eso. Sí, las habilidades, las actualizaciones y todo están ahí. Sin embargo, el La principal característica del juego es la mecánica de intercambio..

Combate de interruptor de metal morboso
Crédito de la imagen: JUGO DE PANTALLA / GIF de Ishan Adhikary

En lugar de convertirlo en una ocurrencia tardía, SCREEN JUICE te hace cambiar de personaje en medio de la carrera para obtener muertes eficientes y puntos de botín. Hay tres en la construcción actual. Flux maneja la velocidad y la movilidad. Ekku es el gran bateador. Vekta se inclina hacia el control y la presión a distancia. Comparten una barra de salud, así que Un cambio descuidado hará que te maten, pero las rotaciones inteligentes pueden llevar a cabo peleas enteras..

SCREEN JUICE te permite cambiar de personaje en medio de la carrera para obtener muertes eficientes y puntos de botín.

Al igual que en mi demostración original, jugué con malabarismos cambiando de personaje en el aire. Si bien a veces puede resultar un poco abrumador, cualquier amante de los juegos de acción moriría por el caos, especialmente cuando tu movimiento también está dictado por la forma en que cambias de personaje en Morbid Metal.

Demasiado rápido, demasiado enojado y en absoluto sin disminuir la velocidad

El movimiento es tan importante como el combate en el juego. El juego es rápido, por lo que debes correr, hacer doble salto y reposicionarte constantemente. Noté esto más durante las peleas más largas. Quedarse quieto es un error. El juego te empuja a mantenerte activo y eso te hace sentir mejor. Incluso el desplazamiento básico entre habitaciones tiene un ritmo.

Movimientos morbosos de metal.
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

Dicho esto, el ritmo es desigual en Morbid Metal. Sí, algunas secciones se prolongan mucho más de lo esperado. Despejaría un encuentro difícil y luego correría por un pasillo vacío sin que pasara nada. Por supuesto, la estética se ve bien, pero rompe el flujo del juego de alta intensidad. Esta es un área que podría mejorarse. Más encuentros, más caminos ramificados o incluso pequeños eventos ayudarían a llenar esos vacíos.

…algunas secciones se prolongan mucho más de lo esperado. Despejaría un encuentro difícil y luego correría por un pasillo vacío sin que pasara nada.

Pero ese no es el único problema al que se enfrenta el juego. Son las mismas viejas habilidades y actualizaciones. Se sienten como cualquier otro roguelite. Si bien no esperaría que se inclinara hacia algo completamente diferente, Habría sido más emocionante si los desarrolladores también se hubieran centrado en el ciclo de actualización tal como lo hicieron con el combate y el movimiento.. Una cosa que todavía sí concretan es…

Árbol de habilidades en Morbid Metal
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

Las peleas de jefes y las salas de desafíos te hacen trabajar para ello

Los jefes son donde el juego te pone a prueba. Tienen múltiples fases y requieren reacciones rápidas. Tuve una pelea en la que pensé que tenía el control, solo para ser atacado en la última fase y perder la carrera.

Lucha contra el jefe de Morbid Metal
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

Lo bueno es que nunca se siente injusto. La mayoría de las mecánicas son legibles si prestas atención. Para los jugadores que prefieren la acción de contraataque, Morbid Metal ofrece mucho. Necesitas ejecutar.

También hay desafíos opcionales repartidos por los niveles. Las arenas de supervivencia, las peleas cronometradas y otras pruebas ofrecen recompensas adicionales. Tomé algunos de estos desde el principio y me castigaron. Las ejecuciones posteriores me parecieron más manejables una vez que entendí mejor los sistemas. Estas actividades paralelas ayudan a romper con la rutina, aunque no siempre sean tan variadas como podrían ser.

Imágenes y performance: surrealismo distópico suave

Morbid Metal se inclina hacia una apariencia distópica limpia, mezclando maquinaria fría con ligeros rastros de la naturaleza para evitar que los entornos parezcan estériles. El contraste funciona sin llamar la atención. Los personajes son fáciles de leer en movimiento, incluso durante peleas llenas de gente. Nunca perdí la pista de Flux ni de mi posición en la pantalla, lo cual es importante en un juego basado en reacciones rápidas y espacios reducidos.

Imágenes de Morbid Metal durante el combate.
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

Las animaciones hacen la mayor parte del trabajo pesado. Los ataques se conectan suavemente y las transiciones entre movimientos se sienten naturales cuando se intercambian en mitad del combo. El diseño de sonido también agrega suficiente peso a cada golpe. Sin embargo, algunas secciones más tranquilas entre peleas hacen que el mundo se sienta menos activo de lo que parece.

Pero una cosa que funciona a la perfección son los fotogramas y la fluidez del juego. Para igualar la velocidad del combate, los desarrolladores optimizaron Morbid Metal sin esfuerzo. Si bien jugué en PC con un controlador, también es excepcional en Steam Deck.

Mi configuración:

UPC:AMD RYZEN 7 5800x
GPU: ASUS GEFORCE RTX4060 8GB DOBLE OC
RAM: DDR4 32GB 3200MHz
Fuente de alimentación: AEROCOOL CYLON 600W
Placa madre: MSI B550M PRO-VDH
SSD: M.2 2280 500GB SAMSUNG

Como puedes ver, utilicé una configuración decente para jugar. En la configuración Ultra, el juego rondaba los 75 FPS en promedio. Esto fue perfecto, dadas las excepcionales imágenes del juego. Los números mejoraron ligeramente con el DLSS activado. Obtuve mejores FPS cuando la configuración estaba baja, pero el juego se veía terrible.

En general, te sugiero que juegues en la configuración Ultra ya que las diferencias de FPS no son tan diferentes. Pero si tienes una Steam Deck OLED, Morbid Metal puede ser tu próximo juego.

Morbid Metal aún no es un paquete completo, pero no es necesario que lo sea para causar una buena impresión. A pesar de tener acceso temprano, ofrece muchas características tanto del mundo roguelite como del mundo hack-and-slash. El combate lo lleva. El sistema de intercambio de personajes le da identidad. La estructura roguelite lo sostiene sin arrastrarlo hacia abajo.

Veredicto final de Morbid Metal
Crédito de la imagen: SCREEN JUICE/ captura de pantalla de Ishan Adhikary

Lo jugué esperando un juego de acción decente. Me fui pensando que esto podría convertirse en algo especial si sigue basándose en lo que ya funciona. En este momento, se trata de una base sólida con claras lagunas. Corrija el ritmo de nivel intermedio. Ampliar el contenido. Equilibra las construcciones. Si esas piezas encajan, esto podría ubicarse cómodamente junto a los mejores del género.

Hasta entonces, Morbid Metal es una recomendación fácil con una condición. Entra sabiendo lo que es hoy, no lo que podría ser mañana.