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Capcom promete no usar IA en los juegos, pero aún la usa para crearlos

La industria del juego está girando lentamente hacia el uso de la IA en el desarrollo, y cada vez más empresas aclaran su política de IA a su base de jugadores. Con la reacción recibida por Larian Studios y Sandfall Interactive por insinuar el uso de IA en su trabajo, la comunidad de jugadores ahora está siempre en alerta máxima por cualquier trabajo de IA que no haya sido revelado a los jugadores. La reacción de la IA de Crimson Desert ha sido la comidilla de la comunidad de jugadores recientemente, y Capcom parece haber aprendido de todos estos intercambios. Capcom finalmente salió y reveló su política de IA. Descubra más al respecto aquí.

Durante el segmento QnA del ‘Informe de la empresa para inversores individuales’ de Capcom, se formuló una pregunta sobre la política de IA generativa de Capcom en el futuro. Como respuesta, el orador aclaró que Capcom no utiliza contenido generado por IA para los materiales del juego y seguirá adhiriendo a él. Sin embargo, consideran que la IA es un buen recurso para mejorar la eficiencia y la productividad en el desarrollo de juegos, por lo que actualmente están averiguando cómo utilizarla adecuadamente, especialmente en los programas de gráficos y sonido.

No implementamos materiales generados por IA en el contenido del juego. Por otro lado, planeamos utilizar activamente tecnologías que contribuyan a mejorar la eficiencia y la productividad en el proceso de desarrollo de juegos. Por lo tanto, actualmente estamos verificando cómo utilizarlo en diversos campos laborales, como programas gráficos y de sonido.

Esta es una política de IA similar a la de Larian Studios. Anteriormente, el director de Larian Studios también dejó en claro que planean continuar usando la IA en el futuro, pero no para los recursos del juego, a menos que estén entrenados completamente a partir de datos propiedad de Larian.

Grace es identificable en Resident Evil Requiem

Crimson Desert se convirtió en la última víctima de la indignación de la IA, ya que fueron sorprendidos teniendo pinturas generadas por la IA en el juego. Pearl Abyss tuvo que hacer una declaración pública al respecto, mencionando que solo habían planeado usar las pinturas de IA como marcador de posición, con la intención de reemplazarlas antes de su lanzamiento. Aclararon que parte del trabajo de marcador de posición permaneció agregado en el juego por error y que lo reemplazarán pronto en una próxima actualización.

Dado que el auge de la IA afecta a todas las industrias, es probable que se filtre más en los juegos a medida que avancemos. ¿Cuál es tu opinión sobre el uso de la IA para el desarrollo de juegos? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Retrato de Sanmay Chakrabarti
Sanmay Chakrabarti

Un alma vieja que ama hasta la muerte los CRPG y Souls-Like. Se complace en simplificar juegos “complejos y difíciles” para jugadores casuales con guías y videos personalizados. Le encanta explorar nuevos lugares, leer ficción fantástica, ver anime y crear personajes extravagantes en su tiempo libre. También le encanta resolver acertijos y está orgulloso de mantener su larga racha ganadora en NYT Connections.