Las acciones de los principales editores de videojuegos, incluida la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, experimentaron una breve caída tras el lanzamiento del Proyecto Genie de Google en febrero. El modelo de IA, capaz de generar entornos interactivos en segundos, llamó la atención en línea y muchos usuarios sugirieron que el desarrollo de juegos podría ser uno de los casos de uso de Genie. Muy pronto, los vendedores de aceite de serpiente de IA se sumaron a la conversación y proclamaron que el modelo cambiaría el desarrollo de juegos para siempre.
Los defectos detrás de la idea se hicieron evidentes poco después, y el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, incluso tranquilizó a los accionistas preocupados durante una llamada a inversores. Zelnick ahora ha compartido sus pensamientos sobre el asunto e incluso respondió a la idea de que un juego como GTA 6 sea desarrollado por IA.
Strauss Zelnick dice que la IA no puede crear GTA con solo presionar un botón

“Creo que el argumento negativo para las grandes empresas de entretenimiento es que, de alguna manera, las herramientas de inteligencia artificial permitirán que todos puedan crear éxitos, pero eso no tiene sentido. Estas herramientas pueden ayudarte a crear activos, pero no te ayudarán a crear éxitos. Del mismo modo, puedes crear activos que podrían parecer un gran lanzamiento, como NBA 2K o EA Sports FC. Pero crear un éxito de esa magnitud es un animal completamente diferente y requiere compromiso y creatividad humana”.
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de que Project Genie “nivelara el campo de juego” para otros que buscan hacer juegos como GTA 6, Zelnick descartó la idea y afirmó: “La idea de que de alguna manera nuevas herramientas permitirían a un individuo presionar un botón y generar un éxito y llevarlo a muchos millones de consumidores en todo el mundo, es una noción ridícula”. El comandante en jefe de Take-Two enfatizó que el desarrollo del juego seguirá estando encabezado por la creatividad humana.
Estos comentarios llegan en un momento interesante en lo que respecta a la adopción de la IA en los juegos. Hace apenas 24 horas, la comunidad dejó escapar un gemido audible ante el debut de Nvidia DLSS 5, que “mejora” la producción visual colocando un filtro de mejora de IA sobre el juego real. Los resultados son terribles, por supuesto, por lo que es bueno escuchar una visión más matizada de la IA en los videojuegos por parte de uno de los ejecutivos más destacados del negocio.
¿Qué opinas de la visión de Strauss Zelnick sobre la IA? Háganos saber en los comentarios a continuación.

