Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego galardonado que es extremadamente popular entre los amantes de los juegos de acción. Desde que se anunció la adaptación al anime en Gamescom 2025, los fanáticos han estado emocionados. Con entusiasmo, la intrigante revelación también hizo que los fanáticos se preocuparan por si no podía estar a la altura de las expectativas. Entonces, cuando estas preocupaciones llegaron al director Kenichi Katsuna, dio un paso al frente para asegurar una adaptación fiel en una entrevista reciente.
El anime Sekiro de Crunchyroll tiene un tráiler y se ve impresionante
Anunciado en 2025, el anime Sekiro recibió un nuevo avance y ciertamente parece prometedor. Pues bien, al tratarse de un proyecto muy cercano al corazón de los fanáticos de los juegos de acción, las redes sociales han sido bombardeadas con sus comentarios.
Hay fanáticos que quieren saber si los personajes del juego y del anime serían iguales. Luego, hay algunos que se sienten extremadamente aliviados después de ver que los actores de doblaje japoneses que prestaron sus voces a los personajes del juego están retomando sus papeles en el anime. Si hoy navegas por las redes sociales, encontrarás una gran cantidad de comentarios de este tipo.
Producido por Qzil.lael anime presenta un estilo 2d dibujado a manoya que los creadores querían ofrecer una experiencia artística al fandom global. Ahora que ha llegado un nuevo avance, es justo decir que continuar con este estilo fue la decisión correcta, ya que todo se siente auténtico en el video.
El director explica cómo Sekiro de FromSoftware se está convirtiendo en un anime
La adaptación cinematográfica de Sekiro: Shadows Die Twice llegará a Crunchyroll en 2026. La adaptación a la pantalla es titulado Sekiro: Sin derrotaY por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento exacta. El videojuego de FromSoftware ha acumulado una gran base de fans a lo largo de los años, por lo que es evidente que todos están entusiasmados con su resultado como anime. Sin embargo, los fanáticos también están un poco nerviosos porque esta es la primera vez que una propiedad de FromSoftware se adapta a un anime.
Hablando con Variety, Katsuna reveló que todo el equipo de anime ha trabajado estrechamente con FromSoftware para garantizar que nada salga mal. Bueno, el director también dice que al hacer un anime a partir de un videojuego, algunos elementos se pueden mantener tal como están, pero es realmente un desafío adaptar cada elemento del material original.
“Tomar tantos elementos como sea posible del trabajo subyacente del juego” y “no se desvía demasiado de lo que los fanáticos esperarían”, pero usar “cada uno de los elementos sería imposible y muy difícil”.
Katsuna también dice que han respetado mucho el juego al no alejarse demasiado de él, pero también han ejercido su libertad creativa al crear Sekiro: No Defeat.
“Con el juego, por supuesto, estás jugando en el punto de vista del personaje o del jugador, por lo que tienes un punto de vista y eso realmente no funcionaría para un anime, así que intentamos adaptarlo lo más posible como un tipo de medio audiovisual”.
“Se respeta mucho el juego original, pero se tomaron algunas libertades en el sentido del punto de vista y en la unión de las imágenes, en lugar de ubicarse en el mundo en primera persona”.
Katsuna también le dijo a Variety que han prestado atención a cada detalle del creador original para ver si el mundo que ya se ha establecido puede mantenerse en el anime. Además, el director reveló que FromSoftware también aceptó sugerencias del equipo de anime, ya que esta es la primera vez que alguna de sus IP recibe un cambio de pantalla.
Sekiro: No Defeat aún no tiene fecha de lanzamiento, pero no perdamos la paciencia, ya que el tráiler ya ha dejado entrever las cosas buenas que se avecinan. Entonces, si eres un fanático curioso, no dejes de visitarnos con frecuencia, ya que te informaremos cada vez que llegue una fecha de lanzamiento o cualquier anuncio sobre el anime.

