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PlayStation ya no trasladará los juegos propios para un jugador a PC

PlayStation está reevaluando su estrategia multiplataforma, y ​​Bloomberg informa que el editor ya no lanzará sus principales títulos propios en PC. En un esfuerzo por aprovechar la enorme base de instalación de PC, Sony había estado siguiendo una cadencia de portabilidad retrasada para sus títulos más importantes durante los últimos seis años. Sin embargo, este enfoque claramente no ha pagado los dividendos que la compañía esperaba, lo que llevó a PlayStation a regresar a sus raíces tradicionales de exclusividad de consola.

Ghost of Yotei y Wolverine seguirán siendo exclusivos de PlayStation debido a un cambio estratégico

Jugabilidad de Lobezno
Créditos de imagen: Juegos insomnes

Como se describe en un informe de Jason Schreier, Sony “ya no planea lanzar sus grandes juegos de PlayStation 5 en PC”, según personas familiarizadas con los planes de la compañía. Si bien los juegos en línea o de servicio en vivo como Marathon y Marvel Tokun: Fighting Souls seguirán recibiendo lanzamientos multiplataforma, los juegos para un jugador como Ghost of Yotei y Saros seguirán siendo exclusivos de la PS5. Naturalmente, esta estrategia también se extiende a Wolverine de Insomniac, que se estrenará a finales de este año.

La estrategia ya se puso en práctica, ya que Sony descartó internamente los planes de PC para Ghost of Yotei y otros lanzamientos propios. Dicho esto, los juegos de PlayStation de estudios de terceros, como Death Stranding 2 y Kena: Scars of Kosmora, seguirán llegando a Steam. Sin duda, la noticia será un duro golpe para los jugadores de PC, que se perderán las mejores exclusivas de PS5 en el futuro.

Las razones detrás de este cambio son bastante sencillas. Para empezar, los ports de PlayStation para PC simplemente no se han vendido tan bien. Si bien los primeros puertos como Horizon Zero Dawn y God of War mostraron mucha promesa, desde entonces el impulso ha disminuido. El mejor ejemplo de esto es Marvel’s Spider-Man 2, un título que se vendió como pan caliente en consolas. Sin embargo, su lanzamiento en Steam logró acumular un recuento máximo de CCU de solo 28,189 jugadores, una marcada disminución con respecto a los 66,436 usuarios que acudieron a jugar Spider-Man Remastered en 2022.

Dadas las decepcionantes ventas, “una facción dentro de PlayStation” ha expresado su preocupación por el hecho de que los ports para PC dañen la marca de la consola, y los retornos disminuyen rápidamente. Como tal, el editor ahora está volviendo a la estrategia exclusiva de consola que históricamente ha sido el eje detrás de su éxito.

Entonces, ¿qué opinas de que PlayStation se aleje de los puertos de PC? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Retrato de Ario Singh
Aryan Singh

Aryan, un gran nerd de los juegos que ha estado escribiendo cosas en Internet desde 2021, cubre juegos para un jugador, juegos de rol y títulos de servicios en vivo como Marvel Rivals y Call of Duty: Warzone. Cuando no esté tocando su teclado, lo encontrarás iniciando otra partida de Fallout: New Vegas.