Los Sims 4 ha entrado oficialmente en su era de mods pagos. El desarrollador Maxis anunció The Sims Maker Program y The Sims 4 Marketplace: dos nuevos destinos para publicar y descubrir nuevo contenido complementario.
Las dos nuevas funciones llegarán primero a PC y Mac, a partir de 17 de marzo. Los jugadores de PlayStation y Xbox los recibirán durante los próximos meses, lo que está muy en línea con cómo otras franquicias han implementado sus propios sistemas de modificaciones pagas.
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El Programa Maker es una forma para que los creadores de la comunidad publiquen su trabajo y se beneficien de él. El contenido que creen terminará en Marketplace, donde otros jugadores podrán explorarlo y pagarlo si quieren usarlo en su juego.
El contenido creado estará disponible en todas las plataformas. Todos los paquetes anteriores con los que los jugadores de Los Sims 4 deberían estar familiarizados también se trasladarán al Marketplace: una vez que se lance la función, aquí es donde encontrarás paquetes de expansión, paquetes de juegos, paquetes de accesorios, kits y otras adiciones oficiales creadas por Maxis.
Además de esto, el juego también presenta una nueva moneda virtual, Moola, que es la que usarás para comprar Maker Packs, así como kits de Sims 4 en Marketplace. Una parte de tu compra irá al creador (aproximadamente el 30%) de lo que compres.
Sin embargo, vale la pena señalar que aún podrás comprar paquetes de expansión, paquetes de juegos y paquetes de accesorios sin tener que comprar Moola o pasar por Marketplace. Los kits son los únicos artículos que ya no estarán disponibles en las tiendas de PC/consolas existentes. Moola viene en las denominaciones habituales que has visto en cientos de artículos en las tiendas del juego de otros juegos.
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Para comenzar a crear contenido personalizado y publicarlo en Marketplace, primero deberá ser aceptado en el programa. Una vez hecho esto, podrá publicar directamente su contenido en Marketplace.
En la publicación del blog que anuncia las nuevas funciones, Maxis dijo que los creadores tendrán control sobre el precio de su contenido y cómo se empaqueta. Estos se conocen como Maker Packs, que pueden incluir elementos Create-a-Sim o Build/Buy.
Puedes postularte para convertirte en Maker a partir del 5 de marzo. Una vez aceptado, también tendrás acceso a Maker Suite, que es lo que usarás para probar tu trabajo y asegurarte de que funcione sin problemas en las diferentes plataformas, y eventualmente publicarlo.
