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Roblox alcanzará los 10 mil millones de horas mensuales en 2025, superando a Steam y PlayStation combinados

He estado jugando a Roblox durante los últimos cinco años, pero 2025 me pareció una bestia completamente diferente para la plataforma. En lugar de ser una plataforma para proyectos extraños que explotan o desaparecen en una semana, el sueño de Builderman se convirtió en una gran historia de éxito. Roblox superó más horas mensuales de participación en 2025 que las cifras de Steam y PlayStation juntas.

Roblox superó las cifras de horas mensuales combinadas de Steam y PlayStation en 2025

Según el informe sobre el estado de los videojuegos de Matthew Ball, Roblox registró más de 10 mil millones de horas de participación mensual en 2025. Steam alcanzó poco más de 5 mil millones de horas mensuales. PlayStation, según los promedios, registró un poco más de 4 mil millones. Combinados, Steam y PlayStation suman cerca de 9 mil millones de horas mensuales, que Roblox superó por un buen margen.

Esa brecha no es estrecha, especialmente si se compara la historia de las plataformas. Incluso teniendo en cuenta los datos de PlayStation del año anterior, el margen deja un respiro. Las tendencias de participación en la plataforma de Sony se han mantenido estables, lo que hace poco probable un salto repentino de miles de millones de dólares en el corto plazo.

Roblox superó las cifras de horas mensuales combinadas de Steam y PlayStation en el gráfico de 2025
Crédito de la imagen: Matthew Ball

El gráfico más amplio aclara el contraste. El total de Steam incluye títulos propios y de terceros para PC y dispositivos portátiles. La cifra de PlayStation refleja el compromiso de la consola a escala. Sin embargo, ninguno de ellos iguala el volumen generado dentro de un único ecosistema impulsado por el usuario.

El motor detrás de ese dominio no es un lanzamiento de gran éxito. Títulos como cultivar un jardín y Robar un Brainrot han registrado un enorme compromiso a los pocos meses de su lanzamiento. Especialmente la actualización Grow a Garden y los eventos de administración de Steal a Brainrot son la clave para esa enorme cantidad de personal. Experiencias como 99 noches en el bosque y Brookhaven RP Continúe acumulando horas sin depender de los ciclos de secuelas tradicionales.

Roblox funciona menos como una tienda y más como una sala de juegos viviente que nunca cierra. Nuevos proyectos surgen a diario y escalan rápidamente cuando el algoritmo actúa. Incluso los códigos de juegos de Roblox los hacen más interesantes a medida que los jugadores siguen recibiendo incentivos en el juego de forma gratuita. Después de años en la plataforma, este momento se siente menos como una sorpresa y más como el resultado inevitable de una generación que creció construyendo sus propios juegos en lugar de esperarlos.

¿Qué opinas de que Roblox supere el recuento de horas mensuales combinado de Steam y PlayStation en 2025? Háganos saber en los comentarios.

Ishan Adhikary

Un nerd de los videojuegos que cubre todo lo relacionado con los videojuegos. Pasar tiempo jugando y escribiendo sobre ellos siempre fue un sueño. Gracias a Beebom, lo vivo. Una vez que termino de jugar, escribo. Una vez que termino de escribir, juego. Me sientes.