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Jugué tres misiones de la campaña de Battlefield 6 y no estaba preparado para lo mucho que es Battlefield.

Battlefield 6 es uno de los raros juegos triple A cuyos desarrolladores estuvieron felices de permitir que el público (al menos algunos de ellos) jugara el juego mucho antes de su lanzamiento. Esto no fue como parte de una versión beta/demo tres semanas después del lanzamiento; Fue un esfuerzo consciente involucrar a la comunidad con meses de anticipación y darles a los desarrolladores suficiente tiempo para de hecho iterar e implementar cualquier comentario que consideren que ayudaría a crear un mejor juego.

Es comprensible que ese experimento se limitara estrictamente al modo multijugador del juego, lo que termina haciendo de la campaña de Battlefield 6 su componente más misterioso y menos visto. No hemos podido jugar el modo para un jugador, ni examinarlo realmente de ninguna manera. Hasta ahora.

Como parte de un evento de vista previa digital, tuve la oportunidad de pasar unas horas con el modo para un jugador de Battlefield 6. Tuvimos acceso a tres misiones completas de la campaña, con escenas, un poco de configuración del estado del mundo y una breve introducción de la esencia de sus eventos.

Una de las primeras cosas que rápidamente se hizo evidente fue en qué medida la estructura de la campaña de Battlefield 6 se basa en la de Battlefield 4. Casi en todo momento estarás acompañado por al menos un miembro del escuadrón. La mayor parte del tiempo, tienes un escuadrón completo contigo, al que puedes ordenar que use humo para cubrirte, detectar enemigos, lanzar una granada/usar explosivos o simplemente enfrentarte al enemigo.

Se puede acceder fácilmente a estos comandos a través de una rosa de comunicaciones simplificada (la rueda donde se emiten los comandos), y el juego asigna cada rol a la clase que correspondería en el modo multijugador (Asalto, Apoyo, etc.), lo cual es un buen toque que definitivamente crea una sensación de continuidad con la mitad más grande del juego.


Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

Sin embargo, al igual que en BF4, esa dinámica de juego en equipo envejece con bastante rapidez. Incluso en la dificultad Veterano (una por debajo de la más alta), los encuentros eran fácilmente manejables si te tomas tu tiempo y eliges tus objetivos. Mi comando más usado era detectar y ocasionalmente fumar al cruzar áreas abiertas.

Estos comandos son útiles, por lo que puedo ver que alguien confía en ellos con más frecuencia que yo. En el caso del manchado, está francamente roto, ya que resalta cada un solo enemigo en las cercanías con solo presionar un botón, lo que realmente priva a algunos encuentros de los riesgos que de otro modo podrían tener si, por ejemplo, necesitaras encontrar al francotirador que inmoviliza a tu escuadrón. Aunque mi tiempo con la campaña fue limitado, intencionalmente dejé de usar el spotting debido a la ventaja que ofrece.

Es posible que la campaña principal tenga misiones más tradicionales (léase: lineales), como las que son comunes en Call of Duty, donde estos elementos no serían como presente. Esos elementos brillan, sin embargo, en las misiones abiertas que van en la dirección opuesta. En dicha misión, te sueltas en un gran espacio abierto y puedes elegir qué objetivo abordar primero y cómo abordarlo. Estas misiones estilo sandbox están empezando a volverse más comunes en este espacio, pero pertenecen a Battlefield más que cualquier otro juego que las use debido al enfoque incorporado de la serie en el juego en equipo.

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La narrativa sigue siendo uno de los aspectos más intrigantes de la campaña. Debido a que las misiones a las que tuvimos acceso fueron elegidas a lo largo de la línea de tiempo, no pude tener una idea de cómo fluirá o de la dinámica entre sus personajes principales.

Sin embargo, la configuración, los actores clave y algunas de sus acciones son increíblemente creíbles. En esta historia, el mundo está al borde de la guerra mientras la OTAN comienza a colapsar; algunos estados miembros abandonan la alianza para unir fuerzas con otras naciones y formar una alianza propia. No se trata simplemente de una cuestión entre Oriente y Occidente, y son estas complicaciones las que hacen que las cosas sean interesantes.

Estoy muy intrigado por ver si el resto de la campaña entrelazará estos eventos en la narrativa o simplemente los usará como telón de fondo. Parte del diálogo me lleva a creer que será más serio y relevante de lo que cabría esperar.


Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

La versión a la que tuvimos acceso era claramente un trabajo en progreso, pero considerando lo cerca que estamos del lanzamiento, estoy un poco preocupado por lo torpes y poco elaborados que eran ciertos elementos. La acción momento a momento sigue siendo nítida, pero la forma en que las cosas entran y salen de las secuencias escritas es un poco amateur.

Las escenas, por ejemplo, incluso las en tiempo real, no muestran el arma que estás usando en el juego. Recuperar el control después de que termina una escena lleva demasiado tiempo, y hubo múltiples casos de enemigos esencialmente esperando a que los héroes se “activaran” antes de alcanzar sus objetivos. Lo hacía parecer una puesta en escena.

Es injusto comparar esto con el trabajo de los equipos (mucho más) experimentados que realizan campañas de Call of Duty año tras año. Battlefield Studios simplemente no tiene el conocimiento institucional para poder enfrentarse cara a cara con Modern Warfare o incluso Black Ops. Sin embargo, este tipo de fallas en la calidad de la producción pueden hacer que sea más difícil tomar en serio a sus personajes y su mundo.

Lo que jugué en la campaña BF6 ciertamente fue divertido, aunque útil. No hay un momento de Casa Limpia, incluso si una misión claramente lo intenta. La jugabilidad de Battlefield sigue siendo el atractivo, por lo que si la narrativa puede mantener su intriga en todo momento y no falla, puedo ver que este es un momento bastante bueno.