Estamos a solo unos días del lanzamiento de uno de los juegos más esperados de 2025. Battlefield 6 llega este viernes para (con suerte) saciar el entusiasmo de los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo y de cualquiera que haya visto su exitosa versión beta.
Y para ofrecer a los posibles compradores cierta seguridad de que el juego tendrá una larga cola, EA ha comenzado a hablar sobre lo que los jugadores pueden esperar en los meses posteriores al lanzamiento.
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La primera temporada del juego se reveló recientemente con muchos elogios por parte de los fanáticos, y también llega bastante rápido, solo 18 días después del lanzamiento. Pero hay mucho más más allá de eso, de lo que Battlefield Studios ha comenzado oficialmente a adelantar.
En la última actualización de la comunidad, el desarrollador se refirió principalmente a los datos de la versión beta, así como a las diversas pruebas de Battlefield Labs realizadas antes y después. Después de más de 30 sesiones y más de 92 millones de horas de juego beta, el desarrollador descubrió que las tasas de elección de clases eran variadas y tenían una distribución saludable.
La clase que fuera más popular dependía esencialmente del mapa, con mapas más cercanos que favorecían el Apoyo y mapas con alcances más largos que favorecían el Reconocimiento. Curiosamente, las listas de reproducción de armas abiertas y cerradas apenas tenían diferencias en las tasas de elección de clase entre ellas.
Otra cosa que las dos listas de reproducción no afectaron son las muertes por hora, aunque vieron una pequeña variación en la duración de las partidas, y las listas de reproducción de Armas cerradas tuvieron duraciones de partida ligeramente más altas.
Las listas de reproducción de Armas cerradas también tuvieron una tasa de reanimación un 3% más alta en Avance y un 2% en Conquista, lo que significa que los jugadores se apegaron a sus roles independientemente de las armas que estuvieran usando. En términos de tiempo pasado en combate, ambas listas de reproducción tenían aproximadamente el mismo porcentaje.
Quizás la revelación menos sorprendente de la publicación del blog, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores eligieron las armas que querían en las listas de reproducción de Armas Abiertas, en lugar de quedarse con las armas distintivas de su clase y beneficiarse del bono que viene con ellas. Excepto los jugadores de Recon, que preferían los rifles de francotirador independientemente de la lista de reproducción.
Dicho esto, el desarrollador reveló que no existía un arquetipo de arma dominante, lo cual es un poco sorprendente considerando la versatilidad de algunas sobre otras. De hecho, eso es algo que sin duda cambiará a medida que el juego evolucione en el lanzamiento y más allá.
También parece que los jugadores no vieron el valor de las listas de reproducción de armas abiertas versus cerradas, ya que “la gran mayoría de los jugadores” se quedaron con las primeras después de probar las segundas. Esto es engañoso, ya que las listas de reproducción cerradas estaban ocultas más profundamente en los menús y había que saber que a) existían yb) dónde encontrarlas.
De todos modos, ambas opciones de lista de reproducción estarán en la versión de lanzamiento y Armas cerradas seguirá siendo un modificador en Portal para experiencias personalizadas.
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Mirando hacia el futuro, el desarrollador dijo que las temporadas de Battlefield 6 “tendrán más contenido que nunca en un juego de Battlefield”, lo cual es toda una afirmación. Al parecer, pronto se revelarán más detalles.
Finalmente, la publicación adelantó el regreso de la guerra naval, así como el helicóptero Little Bird, dos adiciones muy solicitadas que extrañamente faltan en el paquete de lanzamiento. Los pelotones, esencialmente los clanes de Battlefield, también fueron objeto de burlas.
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Puedes consultar la publicación completa del blog en el enlace en la parte superior para obtener un resumen de lo que cambiará el parche del primer día del juego. La precarga de Battlefield 6 ya está disponible en todas las plataformas, y el juego estará disponible el 10 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
