Wasteland 3 Guía de opciones y consecuencias

Cada elección que hagas en Wasteland 3 tiene una consecuencia y ahora los juegos han comenzado a utilizar este enfoque tomado de la vida real también.

En esta guía, veremos qué decisiones puedes tomar en Wasteland 3 y cuáles serán sus consecuencias. Vamos a empezar:

Wasteland 3 elecciones y consecuencias

Echaremos un vistazo a cada elección y sus consecuencias, pero primero las clasificaremos según el orden en que las encontremos en el juego.

Comenzaremos con las principales opciones que encontremos primero:

Elección de rehenes de Dorsey

Verás que Dorsey Goon ha tomado rehenes al principio del juego. Para guardarlos tiene dos opciones:

La primera es usar Hard Ass / Kiss Ass; esto hará que el sicario escape y advierta al siguiente grupo, pero los rehenes permanecerán intactos.

La segunda opción es matar al matón, pero si eliges esto, el matón matará al rehén primero. Puedes reclutar al rehén si vive, pero las posibilidades son bajas.

Elección mayor de Vera

No importa qué elección hagas aquí, no salvará a Vera, así que no te lo tomes en cuenta porque no podrías hacer nada para salvarla.

Elecciones de la sede de los guardabosques

A continuación se muestran algunas de las diferentes elecciones que tomará en varios puntos de la historia en Ranger HQ.

Las elecciones del patriarca

Mata a Dorsey
Elegir esta opción significa que obtendrás 1 representante de mariscal al matar a Dorsey.

El es tu prisionero
Esta opción significa que no hay bonificaciones ni representante, pero el patriarca se lo agradecerá.

Liderazgo 2
Sugerir que en lugar de matar a Dorsey, sea encarcelado

Primeros auxilios
El patriarca dirá que está bien ya que se enoja por este trato.

Gracias Patriarca
Esto aumentará el Patriarca Marshal en 1.

No, queremos nuestras cosas y nos vamos
Este sería un movimiento tonto ya que no te permitirá irte, por lo que serás atrapado por hombres con servoarmadura.

Opciones de bot de servidor

Besar el culo
Usar esta opción te permitirá entrar mientras evitas una pelea.

Pregúntales si han estado mirando el lugar todo el tiempo.
Esto le dará una respuesta positiva y tendrá más opciones disponibles.

Ataca a los robots
Esta es una opción bastante clara.

El gobierno se ha ido
Esto provocará una pelea con los robots después de que te llamen estúpido.

Está bien, vamos
Intentas pensar en otra cosa y te vas.

Por Hackett Choices

Les preguntará si pueden quedarse.

Puedes quedarte
Al elegir esta opción, obtendrá 5 representantes de Wastelander y permanecerán.

Tienes que irte
Se deducirán 5 representantes de Wasterlander y ya no estarán presentes.

Selecciones del prisionero hombre hongo

Hay una opción para librar al hombre de las setas.

Liberarlo
Esto liberará al Hombre Hongo y se irá diciendo que se volverán a encontrar.

Mantenlo encerrado
Esto lo mantendrá en prisión.

Centro de Colorado Springs

Selecciones gratis de Austin

Puedes liberar a Austin usando estas opciones.

Beso de culo 4
Esto liberará a Austin y puedes llevarlo contigo y obtendrás 5 representantes de Wastelanders en el proceso.

¿Y si pagamos los daños?
Austin sigue siendo gratis, pero tendrás que pagar 200.

No es un chico malo
Esto no hace ninguna diferencia y tendrás que elegir otra cosa.

¿Misericordia?
Esto no hace ninguna diferencia y tendrás que elegir otra cosa.

Opciones de Doresy Hunter

Los chicos de Doresy quieren pelear contigo cuando entras en una tienda de ropa en una misión secundaria.

Beso de culo 3
Se irán después de ponerse algo de ropa.

ataque
Esto iniciará una pelea con ellos.

Solo queremos hablar
La pelea comienza después de que dicen que no.

Selecciones de Isaac Reed

Puedes guardarlo o no.

Detén a Lucía
Esto no permitirá que Lucía lastime a Isaac y te lo agradecerá más tarde. Tendrás la opción de encerrarlos en tu base o dejar que Marshal se encargue de ellos.

Ranger HQ
Como se mencionó anteriormente, esta es una de las opciones; con esto, los encierra y el sheriff le proporcionará un carcelero.

Entregar a los alguaciles
Marshal tendrá 5 repeticiones y esas cosas y luego Hope seguirá encarcelada en la base.

Deja que Lucia lo mate
Esta elección permitirá que Lucía lo mate y al hacerlo la asustará.

Termina el trabajo chico
Después de esto, tendrás que defenderte de las personas que te atacan. Perderás mucha reputación con esto.

Mátalo tu mismo
Sacarás a Isaac tú solo y luego el representante de las 100 familias se perderá después de una discusión con ellos.

Deja que se desangre hasta morir
Muere de nuevo y luchas contra familias y pierdes tu reputación.

Después de la batalla de los jóvenes de las cien familias

Tendrás dos opciones; o diles que mataste a los Dorsey o diles que mataste tanto a los Dorsey como a los Jóvenes.

La última elección hará que pierda 5 repeticiones de familias.

Deteniendo la batalla juvenil de las cien familias

Esta elección implicará recogerlos con un equipo y devolverlos a la base.

Opciones de Irv

Tendrá dos opciones después de hablar con Irv, que es reclutarlo o enviarlo a casa.

Opciones de sintetizador 11 de octubre

Después de encontrar el sintetizador en el museo, tendrá dos opciones.

La primera será no matar al Synth, lo que enfurecerá a Wolfe y no te dará más misiones y el Synth seguirá matando.

La otra opción es matar al Synth y todos estarán felices en la base y la muerte se detendrá.

Opciones de Hallie

Encontrarás a un esclavo llamado Hallie que huye de los dueños de esclavos.

Tendrás que actuar en función de dos opciones, la primera es pedirle que mantenga la cabeza gacha, lo que te dará 10 Wastelander Refugee Rep.

Les dirás a los esclavistas que ella escapó, pero te pillarán más adelante.

La segunda opción es llevarla al cuartel general. Perderás 10 repeticiones porque le mentiste a la chica, pero obtén una buena armadura y armas de debajo del búnker.

taller

Comprar opciones de capataz

Ambas opciones significan que peleas. No importa cuál elijas.

Opciones de Mactavish

Pagar 500

Recibirás la información solicitada y él te lo agradecerá.

Paga 300 trueque 4

Recibirás la información solicitada pero no gracias.

Sin trato, hablamos o te matamos

Aún tienes la información solicitada.

O hablas o te llevamos a los mariscales

Sin embargo, obtenga la información.

Después de todas las opciones anteriores, tendrá otras opciones.

Sal de la ciudad

Le pedirás que abandone la ciudad y Mactavish estará feliz de obedecer.

Puedes irte, pero primero quiero una pequeña recompensa

Mactavish se enojará un poco pero te dará $ 115 antes de irse.

Arrestenlo

También tiene dos opciones más adelante sobre si usar mariscales o no. El uso de marshals le dará 5 repeticiones y no las use, no obtendrá ninguna y será enviado a la cárcel.

Mátalo

Hacer esto no sería muy beneficioso. Sin embargo, obtendrás su máscara que agrega 3 armaduras, agrega 1 a la reparación de la tostadora y 1 a la mecánica y no habrá pérdida de repeticiones.

Little Vegas

Elección del mariscal Lupinski

Después de conocer al jefe en Little Vegas, tendrá dos opciones entre pelear o arrestar a Brygo.

Parar parece ser la mejor opción, ya que obtendrá 15 repeticiones con mariscales patriarcas junto con dinero en efectivo y granadas.

Mapa del mundo

Elección de cara o cruz

Tendrá que decidir a dónde ir, Homestead o Caravan; ir a Homestead y cuidar de los mutantes es mucho más complicado.

Puedes ganar usando Hard Ass o Kiss ass, pero si guardas tu asiento, la caravana será destruida y los mutantes recibirán servoarmadura y amenazarán a Colorado Springs.

Mientras que si vas a Caravan, lucharás contra ellos, liberarás al rehén y pedirás al conductor que lleve las mercancías a Colorado Springs, pero la gente morirá en Homestead si vienes aquí.

El extraño

Elecciones de refugiados

Cuando la milicia se retire del Bizarre, el refugiado pedirá ayuda. Puede pagarle a Pareidolia Jones para que los lleve a los manantiales, que costará $ 300 junto con siete Kick Asss o 6 intercambios. Esta elección hará que te quedes 5 con refugiados.

La siguiente opción es arrestar a Mam cotter para detener el tráfico de refugiados. Entregarla a los alguaciles significa discutir con su familia y serás odiado por los Wastelanders.

Pero si la llevas a la cárcel, Gideon te proporcionará mecánicos y representantes de mil familias.

La opción “No más contrabando” no funciona, por lo que no es necesaria.

Si continúa ayudando a los refugiados, obtendrá sus 15 representantes de Wastelander y tres mecánicos de Mama Cotter, pero perderá los mecánicos de Gideon y el representante de las miles de familias.

Opciones de adquisición hostiles

En esta misión, deberás asignar a Charlie como el nuevo propietario de Bizarre y sacar al Ejército de Monstruos de allí.

Es su elección saltarse esta misión si quiere que el Ejército de Monstruos mantenga el control.

Tus opciones son darle a Charlie el control de Bizarre. Después de eso, le darás a Jones la opción de trabajar con Charlie o no.

No elija la opción “Tiene razón, Jones”. Hará de Bizarre una ciudad vacía sin nadie.

Tu última opción será atacar y eliminar a Jones.

Las viejas elecciones del búnker sobreviviente

Nubes a la deriva opciones hacia el oeste

Puede optar por apagar el soporte vital o dejarlo vivo.

Ruinas de Denver

Tendrás que decidir de qué lado entrar:

Elección de Gippers o Godfishers

Si te pones del lado de Gippers, estarás del lado del presidente de God Reagan y luego despejarás por la fuerza el campamento de Godfisher.

Elección de Synth In Robot Commune

Puedes pelear o besar el trasero.

Reagan Reborn Choice

Puedes poner a Reagan en Valor, lo que hace que Reagan tome el control del cuerpo de Valor.

Si usa Kiss Ass 5, le permitirá elegir dónde transferir Gipper.

También puedes transferir a Reagan a Machine Commune, lo que iniciará la pelea con Gippers y no será bonito.

También puedes transferir a Reagan a Ranger HQ, lo que enfurecerá a los robots.

La última opción es robar a los servicios secretos de Reagan, que también comenzarán a pelear.

Álamo temblón

Elección de ceniza

Estarás con Ash después de liberar a los rehenes en Aspen. Tus opciones son arrestar, liberar o matar a Ash. Puede arrestarlo y enviarlo al cuartel general o alguaciles.

Puedes liberarlo y obtener su agradecimiento y la llave de la habitación de Vic y si lo matas, no pierdes nada y obtienes algunas cosas de él al saquear su cadáver.

Elección de Vic Buchanan

Tu primera opción será el regalo que te darán, después de lo cual obtendrás las opciones de Ash.

La opción “Liberamos a los guardabosques” significa que él dirá que no esperaba esto después de reírse y que usted podría atacarlo o arrestarlo.

Usar la opción Kiss Ass te permitirá reclutar a Vic.

Después de esto, tienes una opción con Primeros auxilios 8. También puedes mentir faroleando que hay francotiradores afuera, después de lo cual arrojas una granada a sus pies que lo hará estallar. Este es el Sike más grande que he visto en mucho tiempo.

También puedes matar a Vic y conseguir su arma y un adorno de sirena o puedes agregarlo al equipo o arrestarlo.

Elecciones de Angela Deth

Lucha o ponte del lado del Patriarca

Si eliges luchar con el Patriarca, Lucia Wesson irá en tu contra. Tendrás la posición de libertad de Angela Deth.

Condado de Yuma

Las elecciones mecánicas

El mecánico del condado de Yuma dejará de trabajar con usted si lleva Cordite con usted. Ahora tendrás que elegir entre Mechanic y Cordite.

Si eliges escuchar al mecánico, perderás a Cordite cuando se vaya. Cordite es un buen luchador, por lo que es posible que desee reconsiderarlo.

Si vas con Cordite, comenzará una pelea con los robots y el mecánico y pondrá a Cordite como el líder de los recolectores de cicatrices.

Después de eliminar al mecánico, Cordite luchará con Steel-Trap para convertirse en el líder.

Una de nuestras elecciones

Debes pasar una prueba si quieres que Cordite sea el gobernante de Scars.

Las opciones son si aceptar el Bio Mod o matar al Rebel Slave. Si acepta el Bio Mod, los miembros de su equipo experimentarán sangrado interno, pero también el Cyborg Tech Perk, lo que significa que ahora podrá usar los beneficios de Cyborg.

Si sacas al esclavo descarriado, te aceptarán para estar con ellos en el campamento.

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