Vista previa de Outriders – Otro himno

Realmente no quiero otro himno. Tú y tus amigos no queréis otro himno. Incluso a Bioware y EA les gustaría olvidarse de Anthem, reducir sus pérdidas y seguir adelante. Pero Square Enix, como tantas veces en el pasado, cree que golpear al zeitgeist es una buena idea. Lanzan otro juego de servicio en vivo, solo meses después de un intento fallido con Marvel’s Avengers, con la esperanza de que sea diferente esta vez.

Outriders es Anthem sin elegantes trajes de vuelo, también inspirado en parte por Mass Effect: Andromeda y Destiny. Este saqueador-tirador de ciencia ficción en vivo se esforzó mucho por introducir algo de personalidad en la mezcla, pero después del sabor que probamos en la demostración pública gratuita, podemos decir con confianza que falló. Sobre el papel, hace todo según las reglas, pero ese es precisamente el problema, ya que el juego se siente genérico y, en cuanto a la jugabilidad, obsoleto. Como fue diseñado en 2008 por el equipo dirigido por un contable entusiasta con el requisito de conectividad a Internet, olvidado durante más de una década y finalmente adaptado al motor 3D moderno cuando alguien de la empresa tropezó con el código fuente por accidente. Outriders se ve genial, pero juega como un viejo clon mutante cansado de varios juegos diferentes.

La trama nos lleva a la órbita de Enoch, la última parada de la única nave colonia que escapó de la Tierra condenada. Juegas el papel de Outrider, un soldado de élite encargado de investigar el nuevo e inexplorado hogar de la Humanidad. Después del aterrizaje inicial en el agradable y pintoresco valle, su equipo de exploración queda aniquilado por una anomalía energética repentina e inexplicable. Fuiste herido, pero lograste sobrevivir después de ser colocado en el criosueño.

Después de tres décadas, se toparon contigo como el código fuente que se olvidaron, incluso si dormías dentro de la gran cápsula de aterrizaje en el medio del valle relativamente pequeño. Te habías despertado en la desagradable distopía rebosante de guerra de facciones y violencia, y antes de que pudieras murmurar “la guerra, la guerra nunca cambia …”, tus nuevos “amigos” decidieron divertirse un poco, dejándote morir en otra anomalía que se acerca rápidamente. el horizonte. También sobreviviste a ese, descubriendo que ahora posees algunos poderes de combate bastante elegantes. (Casi) moriste, te rezzaron, ahora puedes disparar rayos llameantes… Se siente como si tuvieras, jadeo, Destiny por cumplir.

La anomalía energética es, por definición, un enemigo bastante anónimo, pero los amigos de la nave de la colonia que conociste en la introducción brindan el toque de personalidad, incluso si está teñida de nerviosismo artificial y estereotipos estúpidos como el de un polaco que repite “Kurwa” cada tiempo algo sale mal. Ahora son mayores (obviamente) y casi resignados a su destino como líderes de una comunidad menguante de supervivientes enzarzados en una batalla desesperada con bandidos entre ellos y mutantes, o “alterados”, más allá del cable. Ahora también estás alterado, y con tus nuevos poderes e inmortalidad, tienes el potencial de inclinar la balanza para los buenos. Este es un juego hecho en Polonia, pero la prevalencia del Bullshitism estadounidense, escuela artística presente en la mayoría de los juegos de disparos de alto perfil, sugiere raíces espirituales casi texanas. Mira, Square Enix, nosotros también podemos jugar con los estereotipos.

Outriders está construido casi exactamente como Anthem o Destiny. Todo gira en torno a grandes centros de búsqueda / proveedores y zonas de búsqueda instanciadas, que puedes abordar solo o en grupo. Eliges una misión principal o secundaria, localizas el punto de salida y, después de una breve carga, estás allí, listo para disparar a todo. En comparación con el desastre que fue al principio de Anthem, Outriders se siente suave y sin errores, lo que sugiere que Unreal Engine fue una mejor opción para este tipo de juego. El contenido de la demostración pública se limitó estrictamente a las pocas misiones introductorias del primer capítulo y varias misiones secundarias además de eso: logramos completar todo en 3 horas y media, incluida la lectura de las abundantes entradas de historia que habíamos recogido a lo largo del camino.

El principal problema que percibimos en este juego inicial es el déjà vu absoluto de elementos de combate, botín y equipamiento del juego. El tiroteo basado en la cobertura, los hechizos de combate que dependen de la clase que juegues (hay cuatro clases iniciales) y el flujo rápido y constante de mejor equipo se sienten muy cansados ​​en este punto. El juego nunca intenta ser ni siquiera ligeramente diferente, optando en lugar de mezclar las influencias de varios juegos con la esperanza de crear un nuevo valor. Pero aquí no hay ningún valor real, o no podemos verlo. Todas las misiones que habíamos jugado eran prácticamente el mismo juego de disparos en el pasillo en diferentes mapas, con oleadas de monstruos que debían ser eliminados para desbloquear el encuentro del mini-jefe. Los tiroteos con oponentes que no son de élite son ridículamente fáciles, y los jefes tampoco son desafiantes, al menos los iniciales.

Una cosa más. Outriders tiene algo llamado “selección de nivel mundial”, básicamente, la capacidad de establecer el nivel de dificultad de las misiones para tener la posibilidad de obtener el mejor botín. Esperamos sinceramente que esto no sea un atajo para la “creación” perezosa del contenido del final del juego. Sería mucho más fácil aumentar los niveles de daño y resistencia de los jefes y las turbas en lugar de crear misiones de múltiples fases con enemigos inteligentes que requieren trabajo en equipo para matar, pero después de presenciar la falta de ingenio de los desarrolladores hasta ahora, estamos miedo de querer ir por ese camino.

Square Enix y People can Fly intentaron poner una marca de verificación en cada característica que la comunidad de jugadores percibía como deseada, pero lograron crear un gran bostezo húmedo del juego. Regresaremos para la evaluación final en la primera semana de abril, cuando Outriders 1.0 entre en funcionamiento, pero nuestras esperanzas fueron más o menos con el viento.

Máximos

Gráficos sólidos y ricos valores de producción.

Bajas

El juego de armas, el botín y la mayoría de las otras mecánicas no ofrecen nada nuevo. Personajes irritantes llenos de basura plástica gung-ho. Juego derivado que habíamos experimentado muchas veces en el pasado.