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Vista previa de Immortals Fenyx Rising

Gods and Monsters se convirtió recientemente en Immortals Fenyx Rising junto con una serie de revelaciones importantes. El juego, que anteriormente fue MIA después de su anuncio en el E3 2019 y varios retrasos, se ha convertido en uno de los (muchos) títulos principales de Ubisoft para 2020, y antes de su próximo lanzamiento en diciembre, tuve la oportunidad de obtenga una vista previa en cuatro horas y media de demostración.

Immortals ofrece una versión con sabor a Ubisoft de la fórmula que hizo que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fuera tan popular. Su interpretación de la mitología griega contrasta con el escenario del mundo real de Watch Dogs Legion y la fantasía histórica de Assassin’s Creed: Valhalla. Entonces, a pesar de que el lanzamiento está tan cerca de estos dos, su audiencia potencial no necesariamente se superpone tanto como podría pensar.

Nuestra vista previa anterior de Michael Leri cubrió la mayoría de los conceptos básicos del juego y recomiendo leerlo también. Esta vista previa ofrecerá algunos de mis sentimientos sobre el tono y la dirección del juego frente a la mecánica.

Griego de lo salvaje

Immortals Fenyx Rising se inspira descaradamente en Zelda: Breath of the Wild. Cuenta con la misma mecánica de escalada, jugabilidad general y un sentido de escala y exploración. La presentación de Golden Isle es esencialmente Hyrule, pero con dioses griegos en lugar de Ganon.

La exploración es emocionante aunque un poco artificial. Ubisoft ha aligerado la escalada de la torre en los últimos años, pero aún se alienta a los jugadores a escalar los puntos más altos y usar la visión de águila de Fenyx para marcar puntos de interés en el paisaje circundante. Hay cofres, grietas (santuarios) con acertijos que resolver y otras distracciones que salpican cada área.

Soy un gran fanático de la exploración y las habilidades de deslizamiento y escalada de Fenyx hacen que navegar sea satisfactorio y desafiante. Sin embargo, como muchos juegos de Ubisoft, Immortals Fenyx Rising es muy pesado en el HUD por defecto. Los puntos de interés también están muy juntos, lo que hace que explorar sea menos como buscar el próximo gran secreto y más como conectar los puntos en tu camino hacia tu próxima misión principal.

Estilizado

A diferencia de Assassin’s Creed y Watch Dogs, Immortals Fenyx Rising se centra en un enfoque estilizado de su mundo. Esto fue una mezcla para mí. En el mejor de los casos, el juego realmente canaliza al Hércules de Disney con una buena mezcla de bromas y humor entre los dioses. A veces, sin embargo, el aspecto se siente genérico, sin diseños que los hagan sentir únicos. Encontré las armas y armaduras muy aburridas, con una estética que se sentía muy de World of Warcraft. Está bien para un MMO con miles de objetos diferentes que no tienen la cámara justo encima del personaje, pero un juego para un solo jugador con énfasis en el equipo realmente necesita que los objetos sean impresionantes.

No puedo evitar pensar que este juego hubiera sido más impresionante con un estilo de gráficos más realista. Zelda: Breath of the Wild utilizó cel-shading con un efecto significativo debido en parte a las limitaciones del hardware Switch. Con el lanzamiento de Immortals en más plataformas, me hubiera gustado ver modelos de personajes más detallados. Tal como está, el juego transmite ese aspecto genérico y caricaturesco de Fortnite, que no puedo soportar.

Diré que jugué el juego en Parsec en PC, lo que introduce algo de compresión en la mezcla. Mantendré mi juicio completo sobre los gráficos hasta que tenga el juego frente a mí, en el mejor de los casos en 4K.

Ir lejos

A pesar de los problemas que encontré con Immortals, me divertí mucho jugando. El juego tiene un ritmo excelente y rápidamente proporciona a los jugadores una multitud de habilidades. Una vez que Fenyx pasa la isla del tutorial, los jugadores pueden acercarse al juego tanto como quieran, sin muchos obstáculos artificiales. La actuación de voz es excelente y me encantó la representación alegre de los dioses griegos. Siento que los aficionados a la mitología disfrutarán particularmente de la narración del juego de Prometeo y Zeus.

Creo que Immortals Fenyx Rising es un buen movimiento para Ubisoft. La empresa hace un gran trabajo, pero rara vez se aleja demasiado de su zona de confort. Es bueno ver que se toma en serio las críticas y trabaja duro por una nueva IP. Immortals también tiene la ventaja de ser amigable para los niños sin ser demasiado sencillo, lo que seguramente será un éxito entre los padres que quizás no quieran que sus hijos apuñalen a los británicos en AC: Valhalla o Watch Dogs Legion. Estoy encantado de jugar la versión completa del juego y conocer el resto del panteón griego cuando Immortals Fenyx Rising se lance el 3 de diciembre de 2020.