Vista previa de Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Origins de Ubisoft Montreal fue un gran ejemplo de cómo una serie puede renovarse una década después de su debut. Ahora, en 2020, el equipo tiene la tarea de repetir esa fórmula que ayudaron a crear con Assassin’s Creed Valhalla. Odyssey trató de hacer precisamente eso y fue más un paso hacia atrás. Valhalla parece estar preparado para una cantidad similar de estancamiento y si Odyssey fuera una repetición griega, Valhalla podría ser un vikingo, lo cual no es tan sorprendente.

Eso no quiere decir que sea una piel genuina de Origins u Odyssey, incluso si tienen una base similar. La Inglaterra del siglo IX es un lugar bastante verde con el tipo de arquitectura de madera y piedra que parece honesta para el lugar y la época. El toque nórdico de los personajes también aporta un sabor ligeramente único, dada su cultura y vestimenta que es aún más evidente en tu asentamiento. Todo, desde sus barcos hasta sus armaduras y peinados, evoca un sentimiento diferente de las culturas de los otros juegos. Perfeccionar los detalles de cada civilización de esta manera suele ser uno de los aspectos más destacados de cada episodio.

Llevando la misma túnica de Asesino

Sin embargo, todavía no parece superar la ley de los rendimientos decrecientes ya que muchos de sus sistemas son sólo continuaciones o ligeros refinamientos de los anteriores. El combate es el mejor, ya que es una mezcla sólida del juego defensivo de Origins y el estilo centrado en las habilidades de Odyssey. Encuentra un término medio decente, incluso si su sistema de doble agarre no es una mejora notable. Golpear a personas con dos escudos es divertido, pero aún no está claro en qué se diferencia tener un hacha y un martillo de tener dos hachas.

Muchos de los otros sistemas son casi exactamente iguales o solo están ligeramente modificados. Puedes enseñarle a nadar a tu caballo. El árbol de habilidades es absolutamente enorme hasta el punto de ser absurdo y difícil de seguir. El minijuego de avistamiento de pájaros es algo menos aburrido pero más vago.

Las incursiones son similares a los fuertes que puedes invadir con tus compañeros vikingos, pero no se ven fundamentalmente diferentes, ya que son como una mezcla de los fuertes mencionados anteriormente y las superfluas batallas de conquista de Odyssey. Los fanáticos son esencialmente los Phylakes de Origins que te siguen sin piedad. Estos pequeños cambios, junto con algunos otros, subrayan cuán iterativo es el juego o cómo algunos aspectos son diferentes solo por diversión. No parece aumentar de la misma manera que lo hacen otros juegos de Ubisoft como Watch Dogs Legion e Immortals: Fenyx Rising.

El sigilo es una fuente importante de este sentimiento, ya que básicamente no ha cambiado y parece tener las mismas herramientas que antes. Espere ponerse en cuclillas, caminar alrededor de hierba alta, trepar alto, usar el arco y luego apuñalar a algunas personas por la espalda sin muchas variables nuevas. El plazo puede ser limitante en este sentido, pero esa configuración puede usar alguna innovación para hacer del robo una parte emocionante de la ecuación y no solo un medio gastado para un fin.

Un mundo familiar

Viajar por Inglaterra también se siente como un medio para llegar a un fin debido a lo familiar que es. Inglaterra se ve bien con algunos toques distintivamente ingleses, pero no es tan diferente de la Grecia de Odyssey en la práctica. Una campaña europea solo puede tener tantos árboles y montañas antes de comenzar a fusionar otras campañas europeas de otros juegos como The Witcher 3 o Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft mostró algunas áreas más únicas como picos nevados empapados de auroras boreales, reinos míticos y, con más suerte, su diversidad brillará después de que el mapa se revele.

Parte de esto puede ser un síntoma de lo masivo que es el juego, ya que los paisajes verdes hacen maravillas al llenar el espacio vacío entre áreas importantes. Los campos escasamente poblados son una parte integral de muchos mundos abiertos, tan desafortunados y faltos de inspiración como lo son a menudo. Odyssey estaba increíblemente hinchado, así que Valhalla mejor no trata de revertirlo.

Conecta los puntos

Pero Valhalla no está tan lleno de campamentos de bandidos repetitivos y parece tener más variedad escondida entre sus muchas manchas de colores misteriosos. Los puntos reemplazan los signos de interrogación y tienen tres categorías: riqueza, artefactos y misterio. Los íconos de riqueza suelen ser cofres que pueden producir botines, suministros o nuevas habilidades. Los artefactos son extrañas baratijas brumosas. Y los misterios son prácticamente todo lo demás, en su mayoría consisten en varios tipos de misiones y actividades secundarias.

Cada color de puntada tiene una gran cantidad de variación, por lo que no sabrá exactamente lo que obtendrá hasta que lo encuentre. Por ejemplo, un misterio podría ser una misión que rodea a una pareja de amantes y su peligroso juego previo sexual o podría ser un pilar de la ofrenda o algún tipo de rompecabezas misterioso del Animus. Valhalla no ha ido demasiado lejos en el territorio de Breath of the Wild (todavía hay muchas cosas en una lista de verificación), pero es un paso muy pequeño para inyectar algo de sorpresa en el mundo que la serie siempre podría usar. más.

El modo de exploración también ha regresado un poco a medida que las misiones, al menos en la demostración, a veces se distribuían con pistas en lugar de marcadores de objetivos definitivos. No parecía una gran mejora o algo que pudieras tocar con solo escuchar pistas de contexto, pero, como los puntos, es mejor que ser guiado por tu nariz sin pensar. Pensar en dónde ir o seguir a su intrigante siempre es más atractivo que correr allí en línea recta.

Odyssey se volvió más explorable, pero esta noción se vio socavada por sus sistemas de juegos de rol que más o menos dictaban dónde se podía y dónde no se podía ir. Valhalla elimina la nivelación, pero no está claro cuánto esto elimina realmente la burocracia. Las zonas tienen niveles de potencia recomendados que puede aumentar al obtener mejores equipos y habilidades. El árbol de habilidades también está plagado de mejoras de estadísticas y nuevos movimientos.

La demostración no permitía viajar a la mayoría de las áreas, pero es difícil saber si estos sistemas simplemente se están nivelando con un nombre diferente. Si un área tiene un nivel de poder de 250, ¿en qué se diferencia de tener un área con enemigos de un nivel superior al tuyo? Ubisoft ha sido abierto sobre aprender de Odyssey y los problemas que conlleva tener sistemas de botín y nivelación, por lo que depende de la experiencia completa demostrarlo.

Depredadores potencialmente problemáticos

Las redadas antes mencionadas son una de esas actividades que también debe demostrar su valía. Las incursiones te ven a ti y a tus hermanos vikingos descender a un pequeño asentamiento, despojarlo de sus riquezas y matar a cualquiera que se cruce en tu camino. Quemar casas es opcional. Los vikingos tienen una reputación bastante negativa que los acompaña y Ubisoft ha intentado explicar que hay más en el grupo que saquear y conquistar.

Pero el juego parece bastante desinteresado en explicar por qué destroza violentamente estos lugares llenos de gente aparentemente inocente. Claro, hay guardias sedientos de sangre allí, pero están al lado de campesinos y gente común que probablemente no merecen que les arruines la vida por algo de oro y una nueva espada. El juego necesita desesperadamente contexto porque parece hipócrita pintarlos como seres completos sin profundizar también en sus desventajas.

Assassin’s Creed Valhalla necesita más contexto para aliviar las preocupaciones que rodean sus incursiones y sistemas de nivelación, pero ese sentimiento se extiende también a muchas otras partes del juego. Sus sistemas, mundo abierto y estructura general no son marcadamente mejores o diferentes, al menos sin el lujo de ser parte de un todo completo. Incluso con sus defectos, Valhalla se perfila como una entrada decente en la serie, ya que proviene de una base tan probada. Pero dado su entorno vikingo y sus impresionantes predecesores, sería una verdadera decepción si no aspirara a ser algo más que Assassin’s Creed.