VALORANT Actualización 1.04 parche lanzado, registro de cambios completo aquí

VALORANT Actualización 1.04 parche lanzado, registro de cambios completo aquí

Riot Games acaba de lanzar la última actualización de Valorant 1.04 el día de hoy, abordando algunos de los problemas y ajustes menores en el juego.

La nueva actualización de Valorant ya está disponible para descargar. Los jugadores deben descargar un tamaño de archivo de aproximadamente 1,5 GB. Como se ve en las notas de la versión oficial, el parche Valorant 1.04 trae algunos cambios de agente y arma. También incluye mejoras de estabilidad y rendimiento.

La actualización 1.04 de Valorant se ha implementado hoy, 22 de julio de 2020. Consulte el registro de cambios detallado a continuación.

Valorant Update 1.04 Notas del parche

Actualizaciones de agente

Víbora

  • Viper’s Pit
    • El tiempo máximo fuera de su ult antes de colapsar cambió de 5 a 15 segundos
      Viper puede mantener la tecla de habilidad para soltar su ult temprano
    • Los enemigos en Viper’s Pit tienen su minimapa oculta y no proporcionan detección de minimapa a sus aliados.
    • Aumentó el brillo del resplandor enemigo rojo en el borde de la vista cercana de Viper
  • Decaer
    • La decadencia del enemigo por segundo aumentó de 10 a 15 de todas las fuentes.
    • Después de salir del humo de Viper, la decadencia del enemigo se mantiene durante 2.5 segundos antes de comenzar a desvanecerse
  • Combustible
    • Tener activos tanto Poison Cloud como Toxic Screen no consume combustible adicional más allá del costo de tener uno activo

Arrasar

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  • El costo final de Showstopper cambió de 6 a 7 puntos Ultimate

Azufre

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  • El costo final de Golpe orbital cambió de 6 a 7 puntos finales
  • Stim Beacon ya no mejora a los enemigos y ya no muestra su radio de efecto a los enemigos.
  • Fidelidad de armas de azufre

Cifrar

  • Cyber ​​Cage ahora se puede recoger durante la fase de compra

Actualizaciones de armas

Clásico

  • Se corrigió el error en el que la inexactitud de ejecución con el clic derecho era mucho mayor de lo previsto
    • Correr agregaba una penalización de 1.5 porque hacía referencia a nuestras curvas de error de carrera generalizadas para pistolas
  • Se corrigió un error por el cual saltar no tenía penalidad por inexactitud
  • El spread en ejecución cambia de 3.4 a 2.1
  • El spread de salto cambió de 1.9 a 2.3
  • La extensión para caminar cambió de 1.9 a 1.95
  • Se agregó una bonificación del 10% a la precisión al agacharse y estacionaria
    • La intención es sentirse consistente con agacharse proporcionando un beneficio de precisión

HUD y UI

  • Se reemplazó el cuadro de texto anterior Estadísticas de armas en la tienda previa a la ronda con una representación gráfica de estadísticas más fácil de comparar

Calidad de vida

  • Los conos de visión de minimapa de observador ahora están coloreados por equipo
  • Reemplazó la voz en off de Reyna para italianos y mexicanos
    • Desafortunadamente, debido a COVID-19, los talentos que identificamos para el papel no pudieron registrarse debido a restricciones regionales. ¡Ahora puedes encontrar en el juego las voces que originalmente teníamos para Reyna italiana y mexicana!

Pieles de llamas de saúco

  • Se ajustó el volumen en la animación de equipamiento Elderflame Operator
  • Se corrigió un error que causaba que el volumen se acumulara si el spam equipaba al operador
  • Los pasos del enemigo esquivan el autobús cosmético correctamente
    • Esto significa que los pasos del enemigo siempre reducirán el volumen de los efectos de sonido de la piel que no son importantes para el juego, como los zumbidos de llamas, el rugido del dragón, etc.
  • Elderflame Melee inspeccionar animación ahora tiene efectos de sonido para los niveles 1 y 2

Actualizaciones de rendimiento

  • El objetivo de recolección de armas y el objetivo Sage Ultimate se unificaron con los aspectos destacados de los personajes aliados, ahorrando el rendimiento de VRam y GPU
  • Pequeñas correcciones de rendimiento de renderizado
  • Los videos de actualización de la máscara de pistola ahora se transmiten en lugar de almacenarse localmente, reduciendo el tamaño de instalación en 380 MB

Corrección de errores

  • Se corrigió el requisito de que Reyna mirara las Orbes del Alma para activarlas y mantener su curación, el comportamiento debería coincidir con el parche 1.02.
  • Se corrigió el humo de Brimstone unidireccional cuando la cámara del jugador estaba alrededor de la parte superior del humo.
  • Se corrigió que el Aftershock de Breach no aplicara correctamente el daño a todos los personajes si golpeaba a varios.
  • Se corrigió la inquietud al alcanzar la altura máxima de vuelo del dron de Sova.
  • Se corrigió el error de Marshall donde el arma mantenía la precisión al caminar.
  • Se corrigieron problemas con algunos efectos de translucidez al estar un cuadro detrás (como el tablero de Jett, cuando lo usa el jugador).
  • Se corrigieron los aspectos destacados de los aliados que no se muestran en algunas GPU AMD cuando se usa MSAA y algunas GPU Intel.
  • Se corrigió un error por el que las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla cuando se jugaba en ciertas combinaciones de resolución / relación de aspecto.
  • Acorté el texto en la pantalla de advertencia de fotosensibilidad.
  • Se corrigió un error por el cual el botón “equipar” se atenuaba al comprar una variante de máscara que se está previsualizando.
  • Se corrigió el humo de azufre en el desplazamiento de desove de Haven donde se pretendía.
  • Se corrigió un error tipográfico en la biografía de Brimstone.