¿Un paso en la dirección correcta?

He estado jugando juegos de Assassin’s Creed que presentan la historia de Ezio desde Assassin’s Creed 2. Para mí, representaron el pináculo de la experiencia AC, que los juegos posteriores intentaron capturar con resultados mayoritariamente positivos. En la era de los juegos de rol de Assassin’s Creed, con Origins, Odyssey y Valhalla, sentí que los juegos iban en una dirección que no era el espíritu de la franquicia. Intentaban imitar los mejores RPG de la época, principalmente The Witcher 3.

Pero con Assassin’s Creed Mirage, me sentí similar a lo que sentí con AC 2, Brotherhood, Revelations y otros títulos de la vieja escuela. Al final me sentí como un asesino, no como una imitación barata de Geralt situada en un escenario histórico. Mirage se centra en las mecánicas de sigilo, las raíces de la franquicia en la que trabajas como asesino. Naturalmente, el rol requiere que adoptes un enfoque furtivo en lugar de eliminar objetivos en un juego de espada directo.

Mirage nos remonta a la antigua Bagdad en el siglo IX, cuando el califato abasí gobernaba el país. Tomas el control de Basim, quien anteriormente tuvo un papel antagónico en AC Valhalla, pero es nuestro protagonista en Mirage. Basim todavía es un novato con los Ocultos en esta etapa de la historia y está aprendiendo a encontrar su lugar en el mundo. Trabaja para derribar la Orden de los Antiguos y, al hacerlo, descubre la verdad sobre qué y quién es él.

Volver al sigilo

Como mencioné, Assassin’s Creed Mirage una vez más enfatiza el sigilo sobre la lucha directa con espadas. Aún tendrás que luchar en varias situaciones, pero el juego te anima a escabullirte y usar la hoja oculta de tus espadas. Si fracasas en tu intento, te descubren o te emboscan, tendrás que confiar en tu espada y tu daga. El combate es despiadado; Incluso un enemigo de bajo nivel puede derribarte con unos pocos golpes. Siempre tendrás que estar alerta, porque los enemigos podrían flanquearte y arruinarte el día. La mejor estrategia es detener a los enemigos y seguir rápidamente con una opción de asesinato para matarlos instantáneamente.

Además, te hace trabajar para alcanzar tus objetivos. En lugar de revelar los objetivos de la Orden a medida que avanza la historia, tendrás que esforzarte. Basim se convierte en investigador y busca pistas, busca pistas y examina el caso antes de descubrir quién es su objetivo.

También hay contratos que funcionan como misiones secundarias. Si bien no son necesarios para avanzar en la misión principal, sirven como contenido adicional para darle algo de vida a la experiencia Mirage. Trabajarás para reducir el control de la Orden sobre Bagdad y podrás ganar algunas fichas a través de este proceso. Puedes usar estas monedas del juego para ganar favores de comerciantes, vendedores, mercenarios y otros NPC.

Las microtransacciones son pocas pero caras

Siempre me he opuesto a las microtransacciones en los juegos AAA. Si compras un juego completo por $60-70 dólares al precio completo, no debería haber microtransacciones adicionales para comprar contenido adicional. Puedes comprar algunos atuendos y paquetes de armas en AC Mirage por casi $10-20. Aunque en su mayoría son cosméticos, son caros.

$20 es casi 1/3 del precio del juego y obtienes un atuendo y dos armas por este precio. Si tuviera una misión, algunas misiones o contenido más largo por ese precio, estaría dispuesto a darte el beneficio de la duda. Pero considerando la cantidad de contenido que obtenemos y el precio, esto me amarga el ánimo y eclipsa todas las cosas buenas que este juego tiene para ofrecer.

El parkour es mejor pero todavía se siente extenuante.

Una mejora de Assassin’s Creed Mirage es el sistema de parkour, que parece un retroceso a los viejos tiempos. Puedes saltar, escalar, saltar y correr libremente por Bagdad como lo hicimos en la Italia del Renacimiento, la Francia de la era napoleónica, etc. El parkour es un elemento básico de la serie Assassin’s Creed y no puedes ser un asesino si no puedes correr libremente por tejados, balcones y más.

Si bien esto es una gran mejora con respecto a Odyssey o Valhalla, no pude evitar pensar que Basim tenía movimientos laboriosos. Se sentía un poco lento, como si estuviera haciendo un gran esfuerzo para mover sus extremidades. En algunas partes del juego, incluso sentí como si estuviera corriendo a través de mis movimientos en lugar de moverse con tanta fluidez como cabría esperar.

Pensé que podría deberse a que perdí FPS durante esa sección, pero obtuve constantemente entre 60 y 80 fotogramas. Basim también puede quedarse atascado en los bordes y repisas dentro y fuera de una plataforma. Además, no siempre llega a donde usted desea que vaya. A veces, es posible que quieras dejarlo caer unos metros sobre una pared, pero Basim desmonta por completo y salta, cayendo y muriendo.

Ambiente, atmósfera y música.

Ubisoft siempre ha creado entornos y atmósferas sorprendentes en sus juegos, y este también es el caso de Mirage. La Bagdad del siglo IX se ve increíble y se siente aún mejor. Los NPC se ven animados y el desorden es vibrante y llena el mundo de manera hermosa. Vaya a un mercado y verá gente haciendo su día a día e interactuando entre sí. Vaya a un callejón y verá cestas, bancos y cajas alrededor que le indicarán que aquí vive gente.

La música también es la guinda del pastel. La influencia árabe brilla en las bandas sonoras y te sumerge aún más. Las pistas de lucha son emocionantes y hacen que tu sangre bombee; Las señales ambientales son sutiles y nunca restan valor a la experiencia.

El mundo es más pequeño y más dulce.

Otra cosa que me encanta de Assassin’s Creed Mirage es que hicieron el mundo del juego mucho más pequeño. No necesitas pasar media hora en tiempo real viajando de un extremo al otro del mapa para un objetivo de misión que demora 5 minutos porque no has desbloqueado el punto de viaje rápido allí. Puedes aparcar fácilmente a través del mapa o incluso caminar por las calles de la ciudad, y llegarás a tu destino en unos minutos.

Origins, Odyssey y Valhalla ofrecieron un vasto mundo para explorar. Podrías ir de una ciudad entera a otra para completar misiones y disfrutar de otros contenidos. Pero eran demasiado grandes y había mucho que hacer. A veces, simplemente quieres seguir con la historia y no preocuparte por viajar. Tal vez no tengas tiempo, tal vez estés corriendo rápido o podría ser una razón completamente diferente. Con Mirage, esto no es un problema. Si bien Basim puede usar una montura fuera de Bagdad para explorar la naturaleza, no necesitarás una durante la mayor parte del juego.

Se necesitan una media de 20 horas para completar la misión principal de Assassin’s Creed Mirage; 30 si adoptas un enfoque tranquilo. Ahora bien, si bien agradezco esta mejora, aquí no hay valor de repetición. Una vez que completes el juego, se terminará. No existe un modo NG+ que te permita volver a jugar con todo tu contenido desbloqueado. Entonces, aunque el juego es más pequeño y más corto, también puede parecer corto.

El veredicto

Assassin’s Creed Mirage tiene fallos, sí, pero si miramos el producto en su conjunto y la dirección que parece estar tomando Ubisoft, es una mejora con respecto a títulos anteriores. AC Origins, Odyssey y Valhalla intentaban ser algo que no eran. Intentaban emular juegos de rol populares de la época como The Witcher 3, Shadow of Mordor o incluso Zelda: Breath of the Wild. No se parecían a Assassin’s Creed. Cuando te viene a la mente ese nombre, te imaginas a un asesino furtivo y sigiloso que mata a sus objetivos desde las sombras y desaparece antes de que alguien pueda darse cuenta de lo sucedido.

AC Mirage captura esa esencia después de lo que parecen siglos. Juegas como un traficante de muertes sigiloso, no como un aspirante a Geralt. Basim está lejos de ser los asesinos del pasado; No es Ezio, no son Connor, Edward, Arno o incluso los gemelos Frye. Pero él es lo que la franquicia necesita. Está al menos a mitad de camino y puede decir con orgullo que es un asesino. Basim al menos sigue la fórmula.

Eso no quiere decir que el juego sea perfecto; el parkour es mejor pero lento, las animaciones son ágiles en lugar de fluidas, la IA enemiga se vuelve confusa a veces y las animaciones faciales siguen siendo de 2017. AC Mirage fue originalmente DLC para Valhalla y, a veces, se nota. Hubiera sido mejor si Ubisoft hubiera comenzado de nuevo con un motor actualizado en lugar de crearlo a partir de DLC.

Con todo, AC Mirage llevó a la franquicia en una dirección que era necesaria durante mucho tiempo. En lugar de intentar ser algo que no era, Assassin’s Creed finalmente se está convirtiendo en sí mismo: una aventura centrada en el sigilo, de altos vuelos y libre carrera contra los Templarios y la Orden.