Torchlight 3 Guía de mejores construcciones de Railmaster

Railmaster es una de las cuatro clases de Torchlight 3 y tiene el potencial de generar un DPS loco, pero solo si construyes la construcción adecuada para ello. Esto puede ser muy desafiante ya que hay muchas habilidades, equipos y armas para elegir.

Para ayudarlo a crear la mejor construcción Railmaster en Torchlight 3, hemos preparado esta guía donde hemos enumerado las 3 mejores construcciones Railmaster y cómo puede construirlas.

Torchlight 3 mejores construcciones de Railmaster

Construcción de Bane

Esta construcción de nivel 60 se centra en la subclase Bane. Esta construcción tiene un gran potencial de daño, que escala con la cantidad de energía almacenada.

Con esta construcción, tendrás todo tipo de mobs que te ayudarán en el campo de batalla como arañas / arañas, esqueletos, martillos de hierro encantados, espíritus ancestrales, etc.

Los Espíritus Ancestrales, que serán engendrados por Flying Picks y Ghost Train, serán tu aliado más útil, ya que infligirán daño cuerpo a cuerpo y a distancia, que se puede aumentar si usas una combinación de Boneblocker y Bonerazor.

El daño de tu súbdito aumenta aún más con la pasiva Reliquia del titiritero y la habilidad Activar reliquia del miasma. Esta bonificación de daño puede llegar hasta un 125%.

Si comienzas con un combo lento, podrás infligir un daño grave ya que la Carga explosiva aumentará tu daño en objetivos ralentizados en un + 95%.

Habilidades

Opciones de vuelo – 8 puntos: Los Espíritus Ancestrales que obtienes de esta habilidad aumentarán tu DPS bastante.

Tren fantasma – 4 puntos: Esta habilidad también puede generar espíritus ancestrales si tienes un escudo Phantom Buffer. Proporciona más DPS y retrocesos.

Hammer Spin – 8 puntos: Esta habilidad te ayudará a incrementar tu agilidad mejorando tu velocidad de movimiento, permitiéndote escapar de situaciones difíciles.

Lanzallamas – 8 puntos: Enciende a los enemigos e inflige un buen daño. El daño de esta habilidad también se puede aumentar mediante modificadores de daño de súbditos.

Tren de construcción – 4 puntos: Tsu habilidad es necesaria para el Lanzallamas automático.

Carga explosiva – 1 punto: Aumenta significativamente la producción de daño al aplicar vulnerabilidad a los enemigos. Tener un Blast Breaker en el Legendarium funcionará muy bien con esta habilidad, ya que no agotará tu resistencia.

Araña espectral – 6 puntos: Las arañas generadas por esta habilidad se sumarán muy bien a tu DPS. En el nivel 2, las arañas podrán realizar ataques a distancia.

Miasma – 9 puntos: Esta habilidad no solo tiene un buen daño en sí misma, sino que también proporciona una excelente bonificación grupal tanto para la defensa como para el daño. Genera más arañas y en el nivel 3, otorga + 100% de bonificación al daño de los súbditos.

Asalto de Aracnid – 1 punto: Genera una Spider Queen que tenga una gran salida de DPS.

Engranaje

Para los esqueletos, necesitas un buen arma azul enrollada de una mano y un escudo Boneblocker. Para una mejor producción de daño, ambos deben tener un disparo de DMG plano y una muesca, y al menos uno de ellos debe tener la capacidad de ralentizar a los objetivos.

También necesitas usar 3 piezas cósmicas cuando juegues esta construcción. La Coraza Cósmica te dará +3 habilidades de bofetadas, las Espaldares Cósmicos generarán un Martillo de Hierro Encantado y el Yelmo Cósmico te otorgará +1 habilidad de Director.

Dado que los puntos de habilidad son un poco bajos en este juego, tendrás que asignarlos a tus habilidades con mucha sabiduría. Para las habilidades que tienen altos rendimientos decrecientes, en realidad no es necesario otorgar tantos puntos en ellas.

Legendario

Ala punzante – Espada de 1 mano: Esta espada le da a Flying Picks un 50% más de daño de arma inicial y envenena a los enemigos en lugar de sangrarlos, lo que funciona perfectamente con esta configuración.

Bonerazor – Espada de una mano: Esta espada mejora Boneblocker.

Búfer fantasma – Escudo: Este escudo genera los espíritus cuerpo a cuerpo ancestrales antes mencionados, lo que aumenta su DPS en una cantidad decente.

Construcción de electrodos Railmaster

Esta construcción de nivel 60 se centra en la subclase Electrodo. La producción de daño de esta construcción no es tan buena como la anterior, pero sigue siendo decente.

La salida de daño de esta construcción proviene de la combinación de la mejora de daño de Tormenta localizada y el DPS de Thousand-volt Burst, además de que también tiene un gran daño de tren.

Si comienzas con un combo lento, podrás infligir un daño grave ya que la Carga explosiva aumentará tu daño en objetivos ralentizados en un + 95%.

El Hammer Spin Tier 3 se usa en esta construcción como la forma principal de sobrevivir al ataque de tus enemigos.

Habilidades

Tren de construcción – 3 puntos: Proporciona una buena salida de daño y también puede activar Thunder Strike con frecuencia debido a su alta velocidad de ataque.

Hammer Spin – 8 puntos: Esta habilidad de movimiento es tu principal fuente de supervivencia. Mejora tu velocidad de movimiento en una cantidad muy significativa. Además, también te da un beneficio de reducción de daño del 50% durante 6 segundos en el nivel 3.

Carga explosiva – 1 punto: Esta es la habilidad más clave para la producción de daño de esta configuración, ya que hace que el objetivo sea mucho más vulnerable y aumenta el daño que le infliges en una gran cantidad.

Lanzallamas – 8 puntos: La versión pasiva de esta habilidad genera un auto lanzallamas que enciende continuamente a los enemigos en llamas y causa daño constante, mientras que la versión activa ataca a los enemigos con un cono de fuego que emite una explosión de daño.

Coche Shotgonne – 8 puntos: La versión pasiva de esta habilidad ataca a los enemigos de forma intermitente con una ráfaga de DPS, mientras que la versión activa lanza una sola bala que atraviesa al objetivo.

Coro impactante – 4 puntos: La versión pasiva de esta habilidad hace que tu coche principal dispare proyectiles electrificados que pueden rebotar en otro objetivo y causar daño adicional. La versión activa le da a la torreta base del vagón la capacidad de generar rayos sobre los enemigos.

Tormenta localizada: Esta habilidad te da un marcado aumento en tu producción de DPS.

Ráfaga de mil voltios – 3 puntos: Esta habilidad de reliquia aumentará tu velocidad de lanzamiento en un 50% durante 10 segundos o 20 segundos si la llevas al nivel 2.

Engranaje

Para el arma de esta construcción, no importa si es de 1 mano o de 2 manos, solo necesita estar bien enrollada, colocada y azul.

También necesitas un escudo azul o de enfoque para acompañar tu arma.

Legendario

Botas cósmicas: Cuando te golpea un ataque básico, se te aplica una carga sísmica. Cuando recibes 10 acumulaciones, ser golpeado por otro ataque básico liberará una onda de choque que inflige un 400% de daño de arma.

Guantes cósmicos: Cuando usas una habilidad activa de vagón de ferrocarril, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo envía una explosión de fuego que inflige un 80% de daño de arma.

Casco cósmico: Te da +3 habilidades de gerente.

Cofre cósmico: Te da +3 habilidades de Slammer.

Construcción del ejército de un solo hombre

Si no quieres que tu tren se quede sin energía y quieres tenerlo tú mismo, esta construcción centrada en AoE es la indicada para ti.

Habilidades principales

PoundSword SmashSummoning SmashSpike Sub

Smash * te da resistencia adicional, lo que aumenta la producción de daño de tus ataques Bais. Cuando el indicador de Resistencia esté lleno, usa esta habilidad como habilidad activa para infligir el máximo daño.

La habilidad Sword Smash te ayuda a realizar poderosos ataques usando Relic Energy. Puedes cambiarlo por Blazing Pillar si prefieres esa habilidad.

Habilidades de apoyo

Nimble Flames Hammer Spin Flash Lantern Carga explosiva

Nimble Flames es muy importante para esta construcción, ya que te brinda la protección que tanto necesitas mientras realizas ataques cuerpo a cuerpo. Hammer Spin aumenta tu supervivencia al mejorar tu velocidad de movimiento, lo que te permite retirarte de las batallas cuerpo a cuerpo cuando sea necesario.

Habilidades pasivas

Columpios gigantes que energizan la tormenta de fuego

Los tres pasivos son importantes para esta configuración, pero Giant Swings es absolutamente crucial, ya que mejora la producción de daño de Great Weapons y Railhammers en una gran cantidad.

Max Giant Swing tan pronto como puedas. El Energizer Passive funciona con Giant Swings para crear más Relic Energy, lo que te permitirá atacar con más frecuencia y causar más daño.

Firestorm está ahí para aumentar el daño de AoE. Es el menos importante de los tres, por lo que puede cambiarlo por un pasivo propio si lo desea.

Engranaje

Esta construcción requiere una gran arma o martillo de riel poderosos.

Luego, puedes fortalecer el arma usando elementos Legendarium como Battery Ram, Storm Blade o Frenzi Blade para hacer que sus habilidades activas y pasivas sean más poderosas y aumentar su daño.

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