Tom Clancy’s The Division 2 Descent 40 Loop SOLO

Si necesitas información sobre cómo llegar a 40 bucles en Tom Clancy’s The Division 2, puedes encontrar detalles sobre muchos puntos importantes desde cómo construir con la información de nuestra guía.

esta es la guia SPITFIRE 😀 fue creado por. Puede encontrar el enlace del autor al final de la guía.

Tom Clancy’s The Division 2 Descent 40 Loop SOLO

Si va a realizar dicha tarea, necesitará aproximadamente 6,5 horas seguidas. Para completar 30 bucles, puede hacerlo en aproximadamente 5 horas.

¿Por qué todas estas molestias? 40 bucles para la insignia de temporada, 30 bucles pueden proporcionarte un máximo de 6 cachés reconstruidos que pueden ayudarte a acelerar enormemente tu nivelación de experiencia: puedes crear elementos con nombre y donarlos. Y para la colección de planos dec.

Las dificultades que enfrentarás:

Desde el bucle 15 comenzarás a encontrarte con agentes deshonestos, desde el bucle 25 se encontrarán con mucha frecuencia, a veces hasta 2 habitaciones seguidas. A partir del bucle 31, la dificultad aumenta drásticamente: los enemigos tienen mucha más salud y el principal problema aquí, además de los pícaros, es el daño de los francotiradores que pueden dispararte con un solo disparo.

Acerca de la construcción

Intenté combinar todo el daño multiplicativo, la capacidad de supervivencia y la facilidad de juego: literalmente puedes presionar un botón y matar todo lo que veas. En el caso de SHTF, puedes hacer estallar el dron defensor para obtener una reducción de daño del 55%. Lo preparo listo por si acaso.

Nuestra arma principal es cualquier LMG con 100 de cargador base. M60 preferible. Segunda arma: cualquiera, no la usarás de todos modos 🙂 La habilidad es revivir la colmena y dron defensivo.

Elección de estadísticas

Debido a que tenemos mucho daño, mucho más del que realmente necesitamos, 2/3 de las estadísticas se destinan a la armadura, 1/3 se destina al arma y al nivel de habilidad. El nivel de habilidad es importante porque en el nivel 6 revivimos con un 60% de armadura y el dron obtiene un 55% de mitigación de daño, lo cual es mucho.

Talentos

El talento exótico más importante es Charla instantánea – permite disparar a un 100% más de velocidad de disparo con la pila máxima y nos devuelve el 50% del tamaño del cargador, por lo que podemos disparar continuamente mientras las cosas sigan muriendo :). Para obtener una pila máxima de 5, simplemente recarga en la sala del jefe cerca de la zona de generación de mobs o en cualquier lugar donde haya 2 zonas de generación cerca una de la otra.
El segundo talento importante es Trauma – este es nuestro CC para Némesis y agentes rebeldes más adelante. Además se activa Vengativo talento que nos da probabilidad de crítico + daño crítico y otros dos talentos de daño de utilidad.
Los otros talentos simplemente crean sinergia entre sí: acumulamos críticos, daño total del arma, sangrado y daño ciego.

Exóticos:

Instintos adaptativos – para daño de arma adicional y daño crítico
Sanguijuela – ayuda a permanecer a pie en más de 31 bucles y evita que los francotiradores enemigos te disparen con un solo disparo

Ofensivo:

no oculto – una gran cantidad de daño de arma plana por el costo de la estabilidad y la precisión. Negativos: contrarrestamos el fuego desde la cobertura y usando reforzado talento utilitario
Obliterar – 195% de daño total del arma en acumulación y nivel máximos.
Quirúrgico – 50% de probabilidad de crítico en el nivel máximo, por lo que obtenemos un límite del 60% con pasivos.
Tenso – +250% de daño crítico en nivel y pila completos. ¿Necesito decir mas?
Crítico – ¡Daño crítico MOAR! Quizás puedas cambiarlo por otra cosa.
Alegro – porque nos gusta BRRRRRAP, más DPS

Utilidad

Extra – solo para obtener un cargador de tamaño 200 para que podamos matar cualquier cosa sin molestarnos en recargar. Incluso los pícaros.
Trauma – CC para pícaros y activa otros talentos de utilidad de daño – Sádico y Sin ojos
Vengativo – solo otro daño de la utilidad
reforzado – para contrarrestar no oculto

Defensivo

Liderazgo – Lo más importante en caso de SHTF: cuando nos encontramos con un pícaro o simplemente nos curamos de revivir la colmena, podemos obtener movimiento de cobertura en cobertura con un 200 % de armadura adicional. Así que nos da algo de tiempo para matar las cosas más peligrosas.
Embrague – muy útil para curar en crítico
Entrech – curarse en HS, lo cual es bueno, pero tiene tiempo de reutilización, lo cual no es tan bueno.
Preservación – curar al matar
Aislado – sólo un poco más de capacidad de supervivencia
Subidón de adrenalina – algo de defensa contra los atacantes

La cantidad de curación es tan rápida que no necesitas ningún kit de armadura.

El viaje al Loop 40

La última parte es cómo llegar rápido a 40 bucles.

Antes de Némesis. Elijo las habitaciones más luminosas para poder encontrarme con Nemesis después del quinto ciclo. Cuanto más débil sea Némesis, mejor. No olvides comprar munición especial antes del encuentro.

Después de Némesis empezamos a correr rápido. Elija siempre las salas de jefes porque solo tienen 1 ola. El resto elegimos las habitaciones con espacio abierto máximo y posiciones elevadas para que podamos cubrir la mayor cantidad de espacios y espacios de habitación. Más disparos y menos carreras equivalen a tiempos claros más rápidos. Mi lista preferible es la siguiente con capturas de pantalla de posiciones.

1.º trazado y variante inversa del mismo:

Servidores

laboratorio emp (en cualquier lugar elevado)

Laboratorio de Combustión

Ventilación

2.º diseño de salas:

Cafetería (donde se encuentran 3 engendros)

Salón de oficiales

Depósito

Unidad Médica (justo a la entrada de la habitación)