The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom originalmente tenía un creador de mazmorras

La innovadora trama detrás de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Hace tiempo, Nintendo tenía en mente una idea ambiciosa: permitir a los jugadores diseñar sus propias mazmorras en el siguiente juego de Zelda. Aunque esta característica fue descartada, algunos elementos de ella se adaptaron para crear una mecánica única en la nueva entrega de la serie.

Según fuentes cercanas a la desarrollo del juego, Grezzo, el equipo detrás de Echoes of Wisdom, presentó la idea de construcción de mazmorras al productor de la serie, Eiji Aonuma. Él sugirió que los jugadores podrían colocar herramientas y criaturas en el mundo para ayudar en su aventura. Fue entonces cuando nació la función Echo, que reemplazó la construcción de mazmorras en el producto final.

La función Echo es una capacidad que los jugadores pueden utilizar para invocar criaturas y objetos en el mundo, lo que les da una mayor flexibilidad para abordar los retos que enfrentan en su camino. Aunque no es exactamente un equivalente a Super Mario Maker, que permite a los jugadores crear nivelles completos, esta característica aggiorna el género de aventuras en 2D de la serie de Zelda con una capa adicional de profundidad y reto.

Es interesante considerar qué podría haber sido si la función de construcción de mazmorras se hubiera conservado. Sería el juego de Zelda más libre y creativo hasta la fecha, y podría haber atraído a un público más amplio. Sin embargo, incluso en su forma actual, Echoes of Wisdom tiene mucho que ofrecer. La capacidad de invocar criaturas y objetos en el mundo es solo una de las muchas formas en que el juego revoluciona el género de aventuras en 2D.

Sin duda, la nueva entrega de la serie es un tributo a los fans de la serie de Zelda, y su potencial para ofrecer innovaciones y novedades es inagotable.