Un resumen que describe las ideas originales del desarrollador Bioware para Mass Effect ha resurgido en línea para la celebración de su 15.º aniversario.
El discurso original de Mass Effect, escrito por el director del juego, Casey Hudson, en septiembre de 2003 ha estado circulando en Twitter por el 15.º aniversario del juego.
El esquema del proyecto, que en ese momento solo se conocía como «SFX», pinta una imagen ligeramente diferente de qué tipo de juego pretendía hacer BioWare originalmente. El lanzamiento original muestra planes para la compatibilidad en línea, con jugadores originalmente destinados a poder «reunirse con amigos en línea en lugares especiales del juego para chatear e intercambiar artículos valiosos en un entorno virtual». Este sistema de comercio en línea también se configuró para incluir «comercio dinámico en el juego». [economies that] hará que el comercio en línea sea atractivo».
RELACIONADO: El controvertido final de la trilogía Mass Effect casi no sucedió
Otras características descritas en el lanzamiento que no llegaron al juego original incluyen la posibilidad de actualizar la nave del jugador y la exploración ilimitada de una galaxia generada por procedimientos. También planearon permitir que el jugador tome el control de los miembros de su grupo, como en el otro IP Dragon Age de BioWare, aunque en última instancia, Mass Effect solo permitió un control limitado sobre las habilidades específicas de los compañeros de escuadrón.
El tweet de @MassEffect_News, que se publicó 15 años después del lanzamiento de Mass Effect, también incluye la biblia mundial de una página que Hudson escribió unos meses después de su…