Super Smash Bros.Ultimate actualización 9.0.0 Fighter Adjustments

Nintendo a déployé la dernière mise à jour de Super Smash Bros.Ultimate 9.0.0 qui apporte quelques ajustements majeurs pour les combattants.

Si vous vous demandez quels sont les changements de combattant dans ce nouveau parche, consultez les ajustements détaillés ci-dessous.

Ajustements de Super Smash Bros.Ultimate v9.0.0 Fighter

Donkey Kong Side Special – Augmentation de la portée d’attaque verticalement pour les adversaires au sol lorsque le mouvement est utilisé au sol. Link Up Smash Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Attaque aérienne avancée de Pikachu – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Ness Dash Attack – Augmentation de la puissance de la troisième attaque et extension de la distance de lancement. Up Tilt Attack – Maintien de la distance de lancement et augmentation de la puissance. Down Air Attack – Augmentation de la vitesse d’attaque. Up Throw – Augmentation de la puissance. Neutre spécial – Augmentation de la vitesse d’attaque. Captain Falcon Up Smash Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Mouvements de base des grimpeurs sur glace – Diminution des dégâts subis par Nana, distance de lancement raccourcie pour Nana, comportement de l’IA ajusté de Nana. Dash Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois, portée d’attaque augmentée. Down Smash Attack – Distance de lancement étendue. Side Special – Augmentation de la vitesse de synchronisation de la capture de bord. Up Special – Fait en sorte que Nana effectue automatiquement un up special n’empêche pas le joueur d’effectuer un up special. Augmentation de la distance possible pour Popo et Nana pour assurer ensemble. Sheik Up Tilt Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Young Link Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Meta Knight Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Wario Up Special – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Ivysaur Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Charizard Side Special – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Up Special – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Sonic Dash Attack – Maintien de la distance de lancement et augmentation de la puissance.
Vulnérabilité réduite. Attaque d’inclinaison vers le haut – Vulnérabilité réduite. Up Smash Attack – Augmentation de la vitesse d’attaque, augmentation de la durée de l’invincibilité avant et après la rondeur et facilité de frapper plusieurs fois. Up Air Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Lucario Etc. – Augmentation de la valeur maximale de l’Aura qui renforcera la puissance d’attaque. Attaque neutre 1 – Augmentation de la vitesse d’attaque. Attaque d’inclinaison latérale – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Down Smash Attack – Augmentation de la vitesse d’attaque. Up Special – Réduction de la vulnérabilité lors de l’atterrissage après avoir utilisé le mouvement. Side Special – Distance de lancement étendue pour la zone Aura. Mii Swordfighter Up Special 3 – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Robin Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Shulk Up Smash Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Neutral Special – Extension de la distance à laquelle Shulk peut être lancé lorsque Monado Arts (Shield) est actif. Down Special – Distance de lancement étendue. Mouvements de base de Bowser Jr. – Ajustement de certains comportements d’atterrissage pour ne plus empêcher de traverser les plates-formes. Attaque d’inclinaison latérale – Distance de lancement étendue. Up Smash Attack – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Down Smash Attack – Augmentation de la vitesse d’attaque. Lancer avant – Distance de lancement étendue. Attaques de bord – Augmentation de la puissance de l’attaque utilisée lors de la saisie des bords après une spéciale ascendante. Side Special – Il était difficile de reculer face aux attaques de l’adversaire. Up Special – Augmentation de la vitesse d’attaque. Ken Final Smash – Il est plus facile de frapper plusieurs fois. Bayonetta Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Ridley Flurry Attack – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Attaque Flurry to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Up Special – La détection de coup lors de la charge vers le bas et de l’atterrissage n’affectera que les adversaires au sol. Simon Flurry Attack – Fait pour que l’attaque ne soit pas neutralisée. Attaque Flurry to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Dash Attack – Augmentation de la puissance et extension de la distance de lancement lorsque les dégâts sont faibles. Up Tilt Attack – Distance de lancement étendue lorsque les dégâts sont faibles. Up Smash Attack – Vitesse d’attaque augmentée et distance de lancement étendue. Down Smash Attack – Distance de lancement étendue. Up Special – Augmentation de la portée d’attaque. Attaque Richter Flurry – Fait pour que l’attaque ne soit pas neutralisée. Attaque Flurry to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Dash Attack – Augmentation de la puissance et extension de la distance de lancement lorsque les dégâts sont faibles. Up Tilt Attack – Distance de lancement étendue lorsque les dégâts sont faibles. Up Smash Attack – Vitesse d’attaque augmentée et distance de lancement étendue. Down Smash Attack – Distance de lancement étendue. Up Special – Augmentation de la portée d’attaque. Attaque de Flurry Plant de Piranha – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Attaque Flurry to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Banjo & Kazooie Flurry Attack – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Attaque Flurry to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée. Min Min Flurry Attack to KO – Fait en sorte que l’attaque ne soit pas neutralisée.