Super Smash Bros.Ultimate actualización 9.0.0 Ajustes de combate

Nintendo ha lanzado la última actualización 9.0.0 de Super Smash Bros.Ultimate que trae algunos ajustes importantes para los luchadores.

Si se pregunta qué son los cambios de luchador en este nuevo parche, consulte los ajustes detallados a continuación.

Super Smash Bros.Ultimate v9.0.0 Ajustes de combate

Donkey Kong Side Special: mayor alcance de ataque verticalmente para los oponentes en el suelo cuando el movimiento se usa en el suelo. Link Up Smash Attack: es más fácil golpear varias veces. Ataque aéreo delantero de Pikachu: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Ness Dash Attack: mayor poder del tercer ataque y mayor distancia de lanzamiento. Up Tilt Attack: mantuvo la distancia de lanzamiento y aumentó la potencia. Ataque aéreo hacia abajo: mayor velocidad de ataque. Up Throw: mayor poder. Neutral Special: mayor velocidad de ataque. Captain Falcon Up Smash Attack: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Movimientos básicos del escalador de hielo: se redujo el daño que recibe Nana, se acortó la distancia de lanzamiento de Nana, se ajustó el comportamiento de la IA de Nana. Dash Attack: hizo que fuera más fácil golpear varias veces, mayor rango de ataque. Down Smash Attack: distancia de lanzamiento extendida. Especial lateral: aumentó la velocidad del tiempo de agarre del borde. Up Special: hecho para que Nana realice un up especial automáticamente no evite que el jugador realice un up especial. Aumentó la distancia que es posible para Popo y Nana asegurar juntos. Sheik Up Tilt Attack: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Young Link Flurry Attack to KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Meta Knight Flurry Attack to KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Wario Up Special: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Ivysaur Flurry Attack to KO: lo hizo para que el ataque no se neutralice. Charizard Side Special: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Up Special: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Sonic Dash Attack: mantuvo la distancia de lanzamiento y aumentó la potencia.
Vulnerabilidad reducida. Ataque de inclinación hacia arriba: vulnerabilidad reducida. Up Smash Attack: aumento de la velocidad de ataque, aumento de la cantidad de tiempo que dura la invencibilidad antes y después de volverse redondo y facilitó golpear varias veces. Up Air Attack: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Lucario Etc. – Aumentó el valor máximo que el Aura fortalecerá el poder de ataque. Ataque neutral 1: mayor velocidad de ataque. Ataque de inclinación lateral: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Down Smash Attack: mayor velocidad de ataque. Up Special: vulnerabilidad reducida al aterrizar después de usar el movimiento. Especial lateral: distancia de lanzamiento extendida para el área de Aura. Mii Swordfighter Up Special 3: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Robin Flurry Attack to KO: lo hizo para que el ataque no se neutralice. Shulk Up Smash Attack: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Neutral Special: extiende la distancia a la que Shulk puede lanzarse mientras Monado Arts (Shield) está activo. Down Special – Distancia de lanzamiento extendida. Movimientos básicos de Bowser Jr.: se han ajustado ciertos comportamientos de aterrizaje para que ya no impidan el paso por plataformas. Ataque de inclinación lateral: distancia de lanzamiento extendida. Up Smash Attack: es más fácil golpear varias veces. Down Smash Attack: mayor velocidad de ataque. Lanzamiento hacia adelante: distancia de lanzamiento extendida. Ataques de borde: se incrementó el poder del ataque utilizado al agarrar bordes después de un especial ascendente. Especial lateral: hizo que sea difícil retroceder ante los ataques del oponente. Up Special: mayor velocidad de ataque. Ken Final Smash: hizo que fuera más fácil golpear varias veces. Bayonetta Flurry Attack to KO: se hizo para que el ataque no se neutralizara. Ridley Flurry Attack: se hizo para que el ataque no se neutralice. Ataque de ráfaga a KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Up Special: la detección de golpes al cargar hacia abajo y aterrizar solo afectará a los oponentes en el suelo. Simon Flurry Attack: lo hizo para que el ataque no se neutralice. Ataque de ráfaga a KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Dash Attack: mayor poder y distancia de lanzamiento extendida cuando el daño es bajo. Ataque de inclinación hacia arriba: distancia de lanzamiento extendida cuando el daño es bajo. Up Smash Attack: mayor velocidad de ataque y mayor distancia de lanzamiento. Down Smash Attack: distancia de lanzamiento extendida. Up Special: mayor alcance de ataque. Richter Flurry Attack: lo hizo para que el ataque no se neutralice. Ataque de ráfaga a KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Dash Attack: mayor poder y distancia de lanzamiento extendida cuando el daño es bajo. Ataque de inclinación hacia arriba: distancia de lanzamiento extendida cuando el daño es bajo. Up Smash Attack: mayor velocidad de ataque y mayor distancia de lanzamiento. Down Smash Attack: distancia de lanzamiento extendida. Up Special: mayor alcance de ataque. Ataque de ráfaga de plantas pirañas: se hizo para que el ataque no se neutralice. Ataque de ráfaga a KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Banjo & Kazooie Flurry Attack: se hizo para que el ataque no se neutralice. Ataque de ráfaga a KO: se hizo para que el ataque no se neutralice. Min Min Flurry Attack to KO: se hizo para que el ataque no fuera neutralizado.