Stasis est roi, mais les sous-classes plus anciennes de Destiny 2 pourraient faire l’objet d’une mise au point à l’avenir

Le directeur du jeu Destiny 2, Luke Smith, a laissé entendre que les anciennes sous-classes pourraient être mises au point à l’avenir en utilisant le nouveau système modulaire basé sur Stasis.

Il est indéniable que Stasis, les pouvoirs glacés débloqués par Darkness, est la nouvelle chaleur de Destiny 2. Les trois classes peuvent libérer des pouvoirs terrifiants qui gèleront les adversaires avant de les briser en un million de morceaux, éliminant parfois les ennemis proches avec le shrapnel.

Bien que certaines de ces classes Stasis aient dû être atténuées, la plupart conviennent que Stasis est généralement plus puissante que les autres sous-classes basées sur la lumière en raison du système de personnalisation modulaire de Stasis. Les aspects et les fragments fournissent des améliorations plus petites à une sous-classe déjà forte et peuvent être combinés pour créer de puissantes constructions encore plus puissantes que la somme de leurs parties.

C’est un excellent système et celui que le directeur du jeu, Luke Smith, espère voir un jour déployer dans les sous-classes basées sur Light de Destiny 2.

via Bungie

«Je peux totalement imaginer [it] dans «Luke Fantasyland» », a déclaré Smith à Polygon dans une récente interview. «Vous savez, tous les Supers utilisent le même système, cela semble génial. Mais aussi les Supers que nous avons dans le jeu seraient une liste modifiée. Ce serait quelque chose qui serait plus identitaire que ce que nous avons aujourd’hui. »

Smith a souligné que les sous-classes de lumière de Destiny 2 – Solaire, Arc et Vide – sont toutes «en quelque sorte homogènes». Bien que cela permette à n’importe quelle classe d’exécuter n’importe quel type de contenu, cela va à l’encontre de ce que Smith espérait voir avec certaines compétences de «définition de classe».

En relation: Destiny 2: The Dawning 2020 – Nouveaux ingrédients de cuisson, recettes et comment obtenir la meilleure essence à l’aube de la ferme

Par exemple, Ward of Dawn est une super capacité Void qui définit la classe Titan depuis les jours du premier Destiny. Depuis lors, les Warlocks ont obtenu Well of Radiance dans les extensions ultérieures qui leur ont en quelque sorte donné la même capacité à protéger et à améliorer toute une équipe de pompiers.

Réduire ce chevauchement ramènerait l’unicité d’une classe donnée, obligeant le joueur à avoir un certain mélange de classes en fonction du type de contenu que le joueur souhaite exécuter.

Bien que j’aime l’idée que les anciennes classes obtiennent le même système de personnalisation modulaire que Stasis, supprimer des sous-classes pour que chaque classe se sente «spéciale» semble horrible. Certaines de ces sous-classes sont forcément les préférées d’un joueur, donc les supprimer serait un coup dur. En plus de cela, la plupart des Gardiens n’ont le temps de jouer qu’un seul personnage, et la suppression des sous-classes pour forcer une plus grande variété forcera invariablement certains joueurs dans une position où la classe choisie n’est plus idéale pour tout le contenu de Destiny 2.

Heureusement, il n’est pas prévu de supprimer les sous-classes actuellement, et Smith a confirmé qu’il n’était pas prévu de réajuster les sous-classes de bases de lumière de Destiny en l’an 4. Nous devrons attendre la prochaine extension pour voir si ce plan se concrétise.

Source: Polygone

Un article: Idées cadeaux de dernière minute pour Warhammer Age Of Sigmar

La dragonite de Pokemon est maintenant disponible chez Build-A-Bear et est adorable

A propos de l’auteur