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Spider-Man: Miles Morales Tinker Tailor Soldier Spy Procédure pas à pas

Bienvenue dans notre présentation de l’histoire principale de Spider-Man Miles Morales. Dans cette procédure pas à pas, nous couvrirons Tinker Tailor Soldier Spy, qui est la 14e mission principale de Spider-Man Miles Morales.

La mission se déroule dans le quartier financier et la battre vous rapporte 6000 XP, alors allons-y!

Spider-Man: Miles Morales Tinker Tailor Soldier Spy

Le bricoleur est en colère contre notre personnage à propos de nous leur mentant et nous promettons de les rencontrer face à face.

Cette conversation a lieu sur un appel avant de sauter vers le point de rencontre décidé, l’église de la Trinité, pour discuter d’un moyen d’arrêter Roxxon.

Mais à leur insu, il y a quelqu’un d’autre qui est au courant de cette réunion.

Espion de soldat Tinker Tailor
Vous êtes attaqué ici. Utilisez votre nouvelle capacité, le Mega Venom Blast. Cette capacité coûte trois barres de venin complètes mais envoie tout voler.

Suivez Phin et utilisez l’ordinateur pour trouver une sortie. Puisque la porte devant sera verrouillée, utilisez un évent pour ramper vers un petit générateur et le venin le pousse à recommencer.

Vous pouvez soit combattre tout le monde à la fois dans le bureau principal, soit être sournois et ramper avec le plafond et remonter ceux qui se trouvent sous vous lorsque personne ne regarde.

Ici, vous devez ouvrir la voie à Phin afin qu’ils puissent traverser de l’autre côté de la pièce.

Une fois que Phin est arrivée au premier terminal, d’autres gardes apparaissent et un combat est maintenant presque nécessaire car tous les gardes doivent être dégagés pour qu’elle puisse se déplacer vers le terminal suivant dans le coin le plus éloigné.

Vous pouvez toujours utiliser l’approche sournoise de les faire descendre au plafond tant que vous ne serez pas détecté.

Frapper la priorité
Alors que Phin est occupée à essayer de vous ouvrir les portes, elle vous demande de déclencher la dérogation. Pour lequel vous devez accéder à un terminal dans une pièce adjacente.

Le bureau ici sera rempli de plusieurs moniteurs avec lesquels vous pourrez interagir pour obtenir des journaux audio de Simon Krieger.

En outre, vous pouvez trouver un cache souterrain pour obtenir une partie technique gratuite dans cette zone.

Découvrez tous les terminaux pour obtenir des indices, appuyez sur la dérogation et sortez. Maintenant, une cinématique majeure va jouer, avec de très grandes révélations.

Accéder à la salle de contrôle
Vous allez maintenant vous frayer un chemin à travers une grille souterraine, vers la fin de laquelle vous trouverez un générateur; votre tâche ici est de le désactiver.

Dans la pièce voisine, vous devrez trouver un moyen de rétablir le courant pour accéder à la salle de contrôle.

Pendant que Phin arrive à un panneau d’accès, prenez une mesure sur les choses dans la pièce, le générateur, une chaîne de montage, une grue mobile et un moteur.

Alimentez le générateur avec un Venom Punch, ce qui amène la grue à se déplacer vers le milieu.

Allez de l’autre côté à côté du moteur et déplacez la grue vers Phin, qui l’attrape. Ramenez-le au milieu et elle placera le moteur sur la chaîne de montage.

Maintenant, le laser aura court-circuité. Afin d’alimenter le laser, vous avez besoin d’alimentation du générateur à la tige électrique rouge.

Attachez une ligne Web du générateur au sommet de la grue.

Tirez la grue vers le côté opposé une fois qu’elle transporte un courant, puis connectez la ligne de la grue à la note rouge pour la mettre sous tension.

Allumez le moteur, puis attrapez-le avec vos toiles et lancez-le sur les boucliers anti-explosion pour ouvrir un chemin vers la salle de contrôle.

Dans la zone suivante, vous devrez à nouveau vider la pièce pendant que Phin tente d’ouvrir une voie de sortie.

Utilisez la furtivité et le point de vue élevé pour obtenir des ennemis.

Recherchez les ennemis avec des visières bleues; ceux-ci peuvent vous voir même si vous êtes camouflé. Donc, cela aiderait si vous les ciblez en premier.

Vous pouvez déposer des objets sur les gardes, soutenus par des grues. Vous pouvez provoquer des dysfonctionnements du laser et les faire cibler les gardes.

Il y a beaucoup de possibilités, et si vous faites suffisamment attention, Phin y accédera sans que Roxxon ne s’en aperçoive, et vous pourrez vous glisser à travers un évent au-dessus de la fenêtre la plus éloignée après le nettoyage.

Nous entrons maintenant dans le laboratoire de Krieger.

Le patron
Un vieil ennemi réapparaîtra, avec les gardes Roxxon. Phin s’occupera des gardes; vous devez vous concentrer sur le grand patron.

Le boss sera immunisé contre vos attaques venimeuses et vous devrez donc d’abord démolir leur armure pour infliger des dégâts réels.

L’armure se détache en frappant le boss et en l’étourdissant.

Une bonne chose à faire est d’attendre qu’il vous charge et d’esquiver au bon moment, de se mettre derrière lui et de le faire percuter un véhicule APC ou un autre matériau dur que vous trouvez.

Cela l’étourdira également. Utilisez ce moment pour lancer un barrage d’attaques et utilisez vos éliminations spéciales pour des dégâts supplémentaires. N’utilisez pas encore vos coups Venom.

Quand il récupère, soyez patient et attendez qu’il vous charge à nouveau.

Méfiez-vous de ses gros coups de pied et même de lui qui ramasse et vous jette de gros morceaux de gravats.

Une fois que vous aurez enlevé toute l’armure, vous ferez fureur suffisamment le boss pour qu’il commence même à vous lancer des véhicules APC.

Mais comme dans la grue et la salle des machines, vous pouvez suralimenter les moteurs et les renvoyer à son visage.

Méfiez-vous car maintenant, les attaques de piétinement enverront trois ondes de choc ondulant à travers le sol.

Une fois que vous avez interrompu ses améliorations Roxxon en lui lançant ces moteurs suralimentés, il est maintenant temps d’utiliser cette énorme quantité de venin stocké et d’infliger des dégâts.

Utilisez une explosion de venin pour étourdir Rhino, le boss. Maintenant, saisissez cette opportunité et devenez fou sur lui et détruisez-le.

Maintenez la pression et bientôt, le patron tombera. Cependant, cela met fin à la mission mais pas au combat car une cinématique se joue et les choses ne se passent pas comme prévu.

Comme toujours, vous pouvez maintenant vous détendre dans l’appartement de Miles avant de commencer Thicker Than Blood.