Soulstice Dev explica solo el enfoque de nueva generación, sugiere compatibilidad con DualSense

Soulstice tiene como objetivo definir un estilo particular de acción del personaje fusionando la atmósfera oscura de los juegos de Souls con la acción trepidante de Devil May Cry.

Hablando con GiochiPerTutti en una entrevista reciente, el desarrollador Reply Game Studios declaró que “el género de los personajes de acción [always] establece un estándar muy alto en cuanto a gráficos y rendimiento “. Por lo tanto, Soulstice no solo tenía que verse bien, lo que es absolutamente cierto, sino también funcionar sin problemas.

Soulstice presenta un sistema de combate diferente en el que los jugadores deben manejar dos personajes al mismo tiempo: Briar, que puede intervenir para desatar feroces ataques cuerpo a cuerpo y combos; y Lute, que puede usar sus habilidades de otro mundo para controlar el campo de batalla. Por lo tanto, garantizar altas velocidades de cuadro con un bajo retraso de entrada fue una prioridad y la razón por la que el desarrollador decidió abandonar las consolas de la generación anterior.

“ES’ [Soulstice] también tiene que funcionar muy suavemente para asegurarse de que los FPS sean lo suficientemente altos y el retraso de entrada sea lo más bajo posible. Por lo tanto, en esta etapa hemos decidido centrarnos en la próxima generación y la PC, para asegurarnos de que podemos encontrar el equilibrio adecuado en este sentido ”, explicó Reply Game Studios.

PlayStation 5 y Xbox Series X (y Xbox Series S) también han simplificado el proceso de desarrollo. Reply Game Studios elogió las consolas de última generación y señaló que su hardware no solo proporciona un mejor rendimiento, sino que también facilita la administración de múltiples plataformas al mismo tiempo.

Soulstice se ve visualmente impresionante y, como tal, admitirá “varias funciones de próxima generación” tanto en el momento del lanzamiento como posteriormente. Sin embargo, el trazado de rayos para iluminación inmersiva tampoco será uno de ellos en PC.

Reply Game Studios no explicó por qué, pero sugirió que tienen “algunas buenas ideas” en el juego que podrían hacer que el juego sea compatible con las nuevas funciones del controlador DualSense, como la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos en PlayStation 5.

Sobre el tema del combate, Reply Game Studios dejó en claro que Soulstice “está destinado a ser trepidante y trepidante, pero no punitivo por el gusto de hacerlo”, que era una respuesta a cualquier enfrentamiento hecho con los juegos de Souls. “Sin embargo, déjeme ser claro: ¡aquellos que buscan un desafío no se sentirán decepcionados!”

Briar y Lute tendrán sus propios caminos de progresión. Briar puede desbloquear más armas secundarias para nuevos ataques y combos. El laúd, por otro lado, actúa como una “especie de ángel de la guarda” con una mezcla de información del jugador y comportamientos basados ​​en la IA. “El enfoque general que adopta se puede personalizar, pero el rendimiento del jugador también tendrá un gran impacto en lo que hace”, dijo el desarrollador antes de prometer más detalles en un futuro próximo.

Soulstice saldrá en algún lugar en 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S y PC a través de Steam.