SoulCalibur VI alcanza un hito de ventas de dos millones

El editor Bandai Namco ha anunciado que las ventas mundiales de SoulCalibur VI han alcanzado los dos millones de copias en total desde que el juego se lanzó originalmente el 19 de octubre de 2018.

Como muchos juegos de lucha de la era moderna, las ventas de SoulCalibur VI aumentaron con el lanzamiento de personajes y niveles adicionales a través de contenido descargable, con personajes como Hwang y Setsuka que se agregaron a la lista. Los jugadores también podían crear sus propios guerreros a través del extenso modo de creación de personajes del juego, que a menudo resultaba en algunas criaturas divertidas e inquietantes que aparecían en partidas en línea.

SoulCalibur VI también estuvo disponible en Xbox Game Pass por un tiempo, y finalmente dejó el servicio de suscripción el 1 de julio de este año.

En comparación con los juegos anteriores de la serie, SoulCalibur VI obtuvo mejores resultados que su predecesor SoulCalibur V, que había enviado 1,38 millones de unidades al 30 de junio de 2012, aunque SoulCalibur IV sigue siendo uno de los juegos más vendidos de la serie con 2,32. millones de unidades vendidas.

“Como todos los mejores títulos del género, tiene una barrera de entrada baja y un techo de alta habilidad”, dijo el crítico Tamoor Hussain en su reseña de SoulCalibur VI. “Para aquellos que buscan participar en algunos juegos con amigos, es acogedor y agradable de inmediato. Para aquellos comprometidos con arar las profundidades de sus sistemas para preparar el torneo, tiene mucho que desempacar y entender. Mejor aún, aquellos que quieren jugar solos encontrará que SoulCalibur VI tiene algunos de los contenidos para un jugador más importantes en cualquier juego de lucha actual “.

. puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.