Sony patenta la IA de emparejamiento que imita a los jugadores para determinar su habilidad

Sony Interactive Entertainment ha imaginado un sistema de emparejamiento que funciona de manera un poco diferente a la mayoría de los juegos multijugador modernos que generalmente se ejecutan en segundo plano.

Según una patente publicada recientemente, Sony cree que las redes neuronales con capacidades complejas de aprendizaje automático pueden integrarse con juegos multijugador no solo para aprender de los datos grabados del juego, sino también para generar nuevos datos del juego imitando a los jugadores en un entorno. artificial.

El sistema de emparejamiento propuesto comenzaría adquiriendo y analizando datos del juego que incluyen las entradas de los jugadores y las estadísticas relacionadas en respuesta a una sesión de juego determinada. El sistema de emparejamiento patentado utilizaría el aprendizaje automático para crear un robot de jugador controlado por IA que puede estar expuesto a varios escenarios del mismo juego multijugador para evaluar la respuesta del jugador en la vida real en el mismo contexto.

Una vez que se han jugado todos los escenarios, la IA de emparejamiento puede determinar el nivel de habilidad del jugador y compararlo con jugadores igualmente hábiles.

Se proporciona un método, que incluye lo siguiente: grabar datos del juego de una primera sesión de un videojuego, la primera sesión definida para el juego interactivo de un usuario; entrenar un modelo de aprendizaje automático utilizando datos del juego, donde el entrenamiento hace que el modelo de aprendizaje automático imite el juego interactivo del usuario; después del entrenamiento, determine una clasificación del modelo de aprendizaje automático exponiendo el modelo de aprendizaje automático a uno o más escenarios de videojuegos y evalúe las acciones del modelo de aprendizaje automático en respuesta a uno o más escenarios; utilizando la clasificación del modelo de aprendizaje automático para asignar al usuario a una segunda sesión del videojuego.

Cabe señalar que los juegos populares como Call of Duty han estado utilizando el emparejamiento basado en habilidades durante años. Estos sistemas pueden y muy a menudo necesitan ser ajustados por los desarrolladores a medida que pasa el tiempo y se agregan más reproductores y contenido. El sistema de emparejamiento patentado de Sony haría que todo el proceso fuera más eficiente. Debido a su naturaleza de aprendizaje automático, los desarrolladores no solo tendrían datos en tiempo real, sino también datos de escenarios potenciales que los jugadores aún no han experimentado.

No hace falta decir que con un sistema de emparejamiento tan complejo disponible, la mayoría de los desarrolladores pueden simplemente optar por llevar a cuestas en lugar de diseñar su propio algoritmo de emparejamiento desde cero según sea necesario.

->