Shadowlands, diseñador de juegos líder en diseño de incursiones y cuánta basura es demasiada

Recientemente, tuvimos la oportunidad de sentarnos con el diseñador principal de juegos de World of Warcraft, Morgan Day, sobre varios aspectos del diseño en expansiones como Shadowlands.

Con un juego como World of Warcraft, hay tantos años de contenido y expansiones para el juego que a veces puede ser impactante pensar que dónde comenzó y dónde está ahora son partes del mismo juego. Una gran parte de eso es el diseño en evolución de todos los aspectos del juego y cómo el equipo se esfuerza por crear contenido continuo que satisfaga a todo tipo de jugador en el juego. Pero, ¿cuánto es demasiado y dónde se retrae y se limita Blizzard?

Recientemente, pudimos sentarnos con el diseñador principal de juegos de World of Warcraft, Morgan Day, para hablar sobre este tema y varios más, especialmente considerando la expansión Shadowlands. Uno de los asuntos que surge en la conversación es la cantidad de cosas que se encuentran entre los jugadores y cualquier objetivo que estén tratando de lograr. Apodado en broma “basura”, nos metemos en cuánta basura entre jugadores en su objetivo es demasiado. También se trata de lo que se necesita para evitar que una habitación esté extrañamente vacía en lugar de hacer que se sienta demasiado desordenada. Puedes ver el video completo a continuación.

También entramos en el tema del diseño de incursiones en World of Warcraft. Desde las incursiones más casuales hasta la dificultad mítica, Morgan habla sobre el ajuste y los ajustes necesarios para garantizar que las incursiones proporcionen la cantidad adecuada de desafío para cada nivel de jugador. Tampoco es solo el tiempo de reacción, sino también observar detenidamente a los jefes, su ubicación y cuántas cosas diferentes están sucediendo. Según Morgan, siempre se trata de asegurarse de que no esté …