Según se informa, Diablo 4 ha superado los mil millones de dólares en ventas con 150 millones de dólares en microtransacciones

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Es posible que un responsable de Blizzard haya revelado lo bien que le ha ido a Diablo 4 desde su lanzamiento en 2023.

Probablemente era seguro decir que Diablo 4 se vendió bien. A pesar de la montaña rusa de errores y problemas con la progresión y el contenido posterior al lanzamiento, el juego todavía tiene una gran base de fanáticos y recibe muchas actualizaciones y microtransacciones para mantener el flujo de dinero, por lo que no debería haber sido una sorpresa cuando un ejecutivo de Blizzard compartió recientemente que el juego supuestamente ha superado la marca de los mil millones de dólares en ventas unitarias. Lo que podría ser un poco más notable es que $150 millones de esa cantidad aparentemente fueron estrictamente microtransacciones.

Estos detalles provienen del gerente de productos sénior de Blizzard y Diablo 4, Harrison Froeschke, quien compartió algunos puntos interesantes sobre el juego en su perfil de LinkedIn antes de convertirlo en privado, como lo descubrió Gamepressure. Las siguientes líneas estaban presentes en los detalles de Froeschke sobre sus logros laborales:


Liderando la estrategia de monetización de la tienda de cosméticos, precios, ofertas de paquetes, descuentos personalizados y planificación de la hoja de ruta que tienen más de $150 millones de ingresos de por vida de MTX

Ejecutó cada paso de las ventas del juego desde el pedido anticipado hasta la primera expansión, configurando y colaborando con otros equipos, lo que resultó en más de mil millones de dólares en ingresos totales de por vida.

Harrison Froeschke, gerente sénior de productos, comparte algunos detalles de las ventas y el éxito de Diablo 4 con las microtransacciones.
Fuente: LinkedIn

La expansión Diablo 4: Vessel of Hatred está a la vuelta de la esquina y parece ser el próximo gran éxito del juego. El camino ha sido muy accidentado en cuanto a éxitos y fracasos para el juego base, con grandes protestas cuando los desarrolladores han corregido o ajustado en exceso varios aspectos del juego. También ha tenido algunos errores muy graves que hicieron que los desarrolladores cerraran partes del juego temporalmente para solucionar dichos problemas.

Sin embargo, parece que ninguno de esos problemas fue suficiente para frenar las ventas de Diablo 4. Con unas ventas estimadas de mil millones de dólares, estaremos ansiosos por ver cómo le va a la expansión Vessel of Hatred el próximo mes. Estén atentos para obtener más detalles a medida que se publiquen, aquí mismo en Shacknews.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Llegó a la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha trabajado hasta convertirse en editor sénior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también colabora notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious, centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puedes comunicarte con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.

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