Sam Lake sobre el largo viaje de Alan Wake 2 hacia la realidad

Algo que cualquier escritor te dirá es que pocas cosas son tan malignas como una idea. Una vez que descubres una historia que resuena en los rincones oscuros de tu cabeza, se propaga, crece y se filtra en cada pensamiento hasta que tienes que eliminarla. Es una sensación persistente de un concepto hostil que no dejará de devorarte hasta que lo saques de tu cabeza, lo pongas en papel y lo conviertas en realidad. Es por eso que me levanté a las 3 am para reescribir esta introducción y por eso Remedy ha estado intentando hacer Alan Wake 2 durante 13 años.



Fuente: Remedy Entertainment

El primer Alan Wake estuvo en desarrollo durante siete años, desde 2003 (justo después del lanzamiento de The Fall of Max Payne) hasta 2010. El equipo de Remedy ha sido inusualmente abierto (para la industria de los videojuegos) sobre la problemática producción de ese juego y, además, cómo ese infierno de desarrollo influyó en la historia del propio Alan. El primer juego trata sobre un hombre con bloqueo de escritor, que no sabe cómo seguir adelante con la historia del detective duro sobre el que construyó su carrera, y la historia del trabajo de Remedy en Alan Wake es la de un equipo que intenta averigüe adónde ir a continuación sin su propio detective duro.

Alan Wake pasó por varias iteraciones y Remedy incluso mostró grandes partes del juego, que, en ese momento, se apoyaba en elementos de supervivencia y tenía un ciclo día-noche, como un juego de mundo abierto. Sin embargo, ese diseño abierto no podía contar la historia correcta. Después de tres años de desarrollo, el director creativo de la empresa, Sam Lake, y un pequeño equipo pasaron varios meses redescubriendo qué era Alan Wake. Resulta que era una historia lineal inspirada en Stephan King sobre el surrealismo lichiano y los disparos en tercera persona, y tardó otros cuatro años en ver la luz.



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