Revisión del último tren a casa – Épica nacional

Una de las pocas consecuencias positivas de la Gran Guerra fue la ola imparable de movimientos de liberación nacional. Muchos pueblos europeos aprovecharon la agitación global y declararon su independencia del imperio austrohúngaro. Sus estados-nación surgieron de las ruinas del Frankestein de los Habsburgo, con la libertad conquistada por la fuerza de las armas. Romper las cadenas de la opresión no fue una tarea sencilla y a menudo significó luchar lejos de casa, sangrando por una causa común.

La Legión Checoslovaca, por ejemplo, luchó del lado de la Entente (aliados), enfrentándose a las potencias centrales en el frente ruso. En su apogeo, contaba con más de 100.000 soldados, una verdadera fuerza a tener en cuenta. La Revolución Bolchevique y la abrupta salida de Rusia de la guerra conmocionaron al mundo, pero para la fuerza expedicionaria checoslovaca significó una catástrofe. De la noche a la mañana, pasaron de ser aliados a ser extraterrestres a los ojos de sus anfitriones y terminaron varados en la vasta masa continental euroasiática. Llegar a casa sano y salvo se convirtió en una prioridad absoluta. La corta ruta occidental resultó imposible debido a los ejércitos alemán y austriaco y a los enfrentamientos entre rojos y blancos. Entonces Legion giró hacia el este, intentando el viaje épico a Vladivostok. Barcos de vapor, fletados por su gobierno provisional, los llevarían a casa desde el lejano oriente ruso.

El sendero de Oktyabrsky

Last Train Home es una gamificación competente de ese esfuerzo titánico. Simula los desafíos logísticos, de personal y de combate de una compañía que viaja en el tren del Transiberiano. En esencia, se parece al antiguo Oregon Trail, salpicado de Frostpunk, Men of War y This War of Mine. Como comandante de compañía, te verás obligado a tomar decisiones difíciles a lo largo de la ruta de 5700 millas de largo. Te enfrentarás al hambre, temperaturas gélidas y oposición armada, buscando frenéticamente combustible, alimentos y municiones. De vez en cuando, te encontrarás con personas desesperadas en el camino, que eligen ayudarlos o ignorar su difícil situación; Lucharás contra rojos hostiles y bandidos, y contarás con la ayuda ocasional del ejército blanco en apuros.

Un tren modular y actualizable es el principio y el final de todo para ti y tus legionarios. Tiene una capacidad limitada de personas y recursos, y los vagones no son precisamente aptos para el combate y el frío. A la locomotora básica también le vendría bien una revisión importante o un reemplazo, pero cada actualización tiene un alto costo en tiempo, dinero y materiales. Al principio, el tren carecerá de vagones especializados como hospital, cocina y taller, pero tendrás múltiples oportunidades para obtenerlos y más. El desafío logístico aumentará gradualmente a medida que se aventure más en Siberia. Las oportunidades para hurgar cosas disminuirán gradualmente y el frío cada vez mayor te obligará a mejorar el aislamiento del tren o quemar combustible adicional para evitar que tu gente se congele.

Dale un gulash a un hombre hambriento y le darás de comer durante un día.

Cuidar bien de los soldados es tu objetivo principal. Tus legionarios no son legión en este juego y su moral es algo frágil. Si dejas que se hunda, provocará la deserción y el final abrupto de tu viaje. Mantener a la gente bien alimentada, descansada y saludable es un desafío incluso antes de tener en cuenta las heridas de combate, las infestaciones de ratas y la tuberculosis ocasional. Cada uno responderá de manera diferente a las decisiones que tomó en el camino, obteniendo ocasionalmente rasgos positivos o negativos. Estarás tentado a abusar de tus personas más capaces, enviándolas a expediciones de recolección de basura o usándolas repetidamente en combate, evitando el factor agotamiento. Además de ser soldados, la mayoría de los legionarios tendrán un trabajo «civil» en el tren. Fabricar objetos, conducir el tren o atender a los heridos puede ser casi tan agotador como el combate.

Algunos problemas, como el hambre o la baja moral, se pueden solucionar con consumibles. Dale a un soldado hambriento un gulash y un cigarrillo o vodka para levantarle el ánimo y curarlo a corto plazo. Pero algunas de esas soluciones ad hoc pueden resultar contraproducentes. Tratar el agotamiento con estimulantes, por ejemplo, puede provocar adicción. Enviar gente cansada y deprimida al desierto a cazar o buscar comida puede provocar lesiones, pero a veces simplemente te quedarás sin soldados sanos y felices. Quedarse en el lugar y dejar que todos descansen tampoco es una opción debido a la Fuerza Aérea Roja. Te encontrarán y ametrallarán tu tren, causando daños masivos, si decides quedarte en un lugar demasiado tiempo. Las cosas malas ocasionalmente provocan una cascada de tormentas de mierda, lo que lleva a la expedición a la ruina rápida.

El último tren a casa

Aparte de los viajes de búsqueda aleatorios necesarios para la pura supervivencia, ocasionalmente encontrarás la oportunidad de ayudar a otros. Salvar a civiles inocentes de la amenaza roja es el tema más común, pero a veces incursionarás en juegos de mayor riesgo, como llevar la mano a la familia real. Hacer misiones para la gente a menudo significa una recompensa de recursos, pero algunas te darán una dosis a largo plazo de buena voluntad hacia los blancos. Muchas misiones son opcionales y algunas tienen múltiples objetivos que se pueden completar parcialmente, pero el viaje general hacia el este es en su mayor parte lineal. Sin embargo, en dos cruces importantes del camino, tendrás que elegir una ruta hacia el norte o hacia el sur, lo que te llevará a diferentes misiones, desafíos y resultados.

Todas esas misiones de historia, opcionales o obligatorias, las jugarás desde una perspectiva de estrategia pausable en tiempo real y basada en escuadrones. El combate es un asunto de clases y recursos, donde cada bala cuenta y cada herida necesita tratamiento. La mayoría de las veces, tendrás múltiples caminos hacia los objetivos, ofreciendo a los jugadores intrépidos opciones para lograr los objetivos. Reunir un equipo sensato es primordial, ya que la sección con 5 exploradores sin médico no llegará muy lejos. La reserva de munición es compartida, por lo que una sana división entre fusileros, ametralladores, granaderos, médicos y exploradores es esencial. Tus muchachos acumularán experiencia y se convertirán en una verdadera máquina de matar cerca del final, siempre que los cuides.

Last Train Home es un juego maravilloso y muy original, creado por personas fascinadas por la lucha épica de sus abuelos. Las emociones y la pasión entrelazadas con el código son ineludiblemente evidentes, y eso es literalmente una tormenta de aire fresco en comparación con los juegos planos y de gran presupuesto diseñados por el comité. Este es un verdadero trabajo de amor, con el potencial de resonar incluso entre personas que no están familiarizadas con la historia europea.

Máximos

Mezcla emocionante y funcional de gestión de recursos y personal, aventura y combate. Un tema fantástico, nunca antes experimentado, presentado como una auténtica road movie de tiempos de guerra. Actuación de voz inmersiva a cargo de actores de doblaje checos, eslovacos y rusos.

Mínimos

Se vuelve demasiado fácil cerca del final.