Revisión de Torchlight 3: solo una mazmorra más

Torchlight 3 es la próxima entrada en una serie de juegos de rol de acción de larga duración que comenzó hace unos 11 años. Desarrollado por Echtra Games y publicado por Perfect World, este último título busca dar a los jugadores más de lo que se ofreció en Torchlight 2. En lo que respecta a los ARPG, Torchlight 3 podría no romper el molde o innovar de una manera espectacular, pero es un experiencia encantadora. A pesar de sus defectos, es agradable y familiar, y ciertamente es fácil perder la noción del tiempo mientras atraviesas tu enésima mazmorra con un amigo (o tres).

Pasa la antorcha

La historia de Torchlight 3 comienza con un municipio sitiado. Como héroe de esta narrativa, el jugador debe reclamar la tierra, una mazmorra y una pelea de jefe a la vez. Después de que algunas áreas hayan sido despejadas de goblins, queda claro que los diversos monstruos del mundo han sido despertados por un antiguo mal. Entrar: los Netherim.

Los fanáticos de Torchlight 2 recordarán con cariño a los Netherim, y ahora los monstruos de piel morada y dientes están de vuelta, sembrando el caos en toda la tierra. Las criaturas han sido unidas por un antiguo mal de tres hermanas, lideradas por su madre.

También hay algo de corrupción en juego que está infectando la brasa, pero en realidad, la historia en Torchlight 3 es bastante … bueno … ligera. El propósito es más como un telón de fondo, una razón por la que estás participando en todas estas incursiones de limpieza de mazmorras. En realidad, nunca logra ser demasiado profundo, sino que mantiene al jugador concentrado en la acción.

Una nueva llama

Al ser un ARPG, Torchlight 3 se trata de elegir un personaje y sumergirse de lleno en las habilidades de ese campeón y perderse en la creación de la construcción perfecta.

Hay cuatro personajes para elegir, y todos cuentan con algún tipo de truco o sinergia interna que los hace destacar. Parte de la construcción de una clase es averiguar en cuál de estas habilidades quieres apoyarte.

The Dusk Mage se trata de equilibrar los hechizos de luz y oscuridad para construir armonía, lo que resulta en una oleada de poder. El Railmaster se centra en el combate a corta distancia, pero se complementa con un “tren de batalla”, una torreta en la vía que te sigue. El Sharpshooter es una clase de arquero icónica que usa habilidades de precisión e invocaciones de animales para mejorar los ataques. Forge es un robot sobrecalentado que genera calor en los ataques, que luego se ventila usando otras habilidades.

Más allá de las cuatro clases, Torchlight 3 también ofrece al jugador una de las cinco reliquias para elegir. Esta elección permanente otorga un árbol de habilidades adicional, que cambiará drásticamente la sensación de un personaje.

Bane se enfoca en convocar arañas y atacar con veneno, Blood Drinker se trata de robo de vida y espadas, Coldheart es tu opción clásica de control de multitudes con habilidades basadas en hielo, Electrode disfruta del caos de las tormentas y Flaming Destroyer trata de limpiar el mundo con fuego.

Arde brillante, arde fuerte

Si hay algo que el juego hace bien, es que Torchlight 3 te hace sentir imparable. A medida que aumenta su poder, las oleadas de enemigos se desmoronan ante su poder mientras equilibra las habilidades de su clase. Hay algo dentro de mi cerebro de mono que le encanta ver grandes números, cientos de números, apareciendo en la pantalla mientras giro, me abrocho y me abro paso a través de hordas de duendes, arañas y bestias mecánicas.

Luego está el botín. Los jefes aparecen con una explosión de equipo y oro, los cofres arrojan recompensas y nunca estás lejos de sumergirte en tu inventario para inspeccionar un nuevo artículo y jugar con tu construcción. Torchlight 3 es increíblemente adictivo. Es muy fácil jugar hasta que salga el sol.

También hay algunas mecánicas de gran calidad de vida que hacen que Torchlight 3 se sienta más instantáneo, como si nunca estuvieras lejos de la siguiente pantalla llena de enemigos. Los jugadores pueden teletransportarse instantáneamente entre sí en lugar de correr para ponerse al día. Los artículos se desechan o se venden sin largas esperas o sin presionar botones. Prácticamente todos los elementos se centran en ser rápidos, ágiles y en hacer que el jugador vuelva directamente a la acción.

Pero Torchlight 3 también es zen gracias a una característica bastante simple: el Fuerte. A mitad del primer acto, los jugadores reciben un fuerte. Esta área abierta al costado de un sendero es de su propiedad y la personaliza como mejor les parezca.

Se desbloquean nuevas características y decoraciones para el fuerte a medida que avanza la historia o el jugador completa los contratos (una especie de pase de batalla que ofrece recompensas como oro, equipo legendario, paquetes de recursos y puntos de respeto). Hay una cualidad meditativa en la creación de su fuerte, pero no es solo cosmética. El fuerte también cuenta con algunas estatuas que se utilizan para aumentar los botines y el oro ganado. También es aquí donde los jugadores participarán en el juego final: Fazeer’s Dun’djinn.

Este complicado juego de palabras es cómo los jugadores aumentarán su nivel y su equipo de cultivo al final del juego. Estas mazmorras se generan aleatoriamente, y los jugadores eligen los modificadores (tanto negativos como positivos) seleccionando una carta. A medida que se eliminan las mazmorras, se desbloquean cartas y modificadores más difíciles, que a su vez otorgan mayores recompensas. Es una gran opción para el final del juego que le da al jugador más control sobre su botín.

Todo esto está empaquetado en imágenes encantadoras con una banda sonora que te transporta al mundo de fantasía. Incluso la actuación de voz de los muchos personajes y NPC mejora la experiencia. De especial interés es el narrador, que siempre es útil con sus líneas de voz cuando tienes poca salud o cuando un aliado requiere revivir. Hay una naturaleza burbujeante y alegre en Torchlight 3, incluso si estás disparando contra hordas de zombis vomitantes, arañas venenosas y pájaros robot electrificados.

Burnout

Si bien Torchlight 3 en su conjunto es una experiencia agradable, tiene una gran cantidad de problemas que le impiden ser un título realmente genial. Desde problemas de desincronización y problemas de conexión hasta mecánicas simplistas de lucha de jefes, fallas de audio y visuales, y casos de botín que no cae, el juego carece de ese pulido final.

La desincronización entre jugadores puede ser un problema paralizante. Cuando un jugador cae, el otro puede revivirlo parándose en círculo durante unos segundos. Cuando los dos juegos no están sincronizados, la ubicación de este círculo puede estar en dos lugares diferentes, lo que hace que el jugador no reviva. En dificultades más bajas, esto puede ser fácil de superar, pero a medida que aumenta la dificultad, esto puede significar un desastre en una mazmorra.

También experimenté una serie de problemas de conectividad y fallos del juego. Torchlight 3 se bloqueaba, el audio dejaba de reproducirse y los ataques no se activaban. Algunas partes del entorno no se cargaban durante varios segundos, dejándome esperando a que el juego se pusiera al día.

Fuera de los problemas técnicos, también hay algunas opciones de diseño que crean una experiencia más dura. La ruta de caracteres es bastante simplista. Para los usuarios de teclado y mouse, hacer clic en una parte del entorno, como una plataforma en la parte superior de una rampa, no se traduce en que el personaje encuentre una ruta hacia arriba, sino que el héroe camina hacia la pared.

Si bien muchas de las interacciones con los NPC tienen cuadros de diálogo, no hay subtítulos para los muchos registros de audio que se pueden encontrar en el juego ni una forma de escucharlos nuevamente. Si hace clic en un nodo de historia en medio de una batalla ruidosa, es probable que se pierda todo lo que se dice.

Los diseños de las muchas peleas de jefes también son bastante simplistas. Todos los jefes tienden a tener una habilidad de retroceso, una habilidad que invoca rocas o meteoritos en un área y varios movimientos de buceo. Las peleas de jefes más complejas son aquellas en las que el jefe pasa por diferentes fases, quedando protegido por cristales o creando peligros en el entorno, pero estos son pocos y distantes entre sí. Además de ser visualmente bastante único, la mayoría de las peleas de jefes reales se mezclan.

Aunque Torchlight 3 anima a volver a jugar para probar nuevas clases, la cantidad de tiempo que se necesita para llevar una clase a un lugar donde se puede desbloquear el final de un árbol de habilidades es demasiado largo. Hubiera sido bueno tener una mecánica de recuperación, mediante la cual los personajes posteriores reciben una bonificación de XP o de nivelación según el progreso de tus otras clases.

Este lento progreso para explorar nuevos héroes y sus árboles de habilidades se ve agravado por la falta de una opción de respeto total. Los jugadores pueden ganar puntos de respeto individuales para deshacer un punto de habilidad gastado. Esta es una elección de diseño desconcertante. Al final de mi juego de 30 horas y pico, había acumulado 16 de estos “Respectacles”, pero ya tenía asignados casi 60 puntos de habilidad. No tengo forma de recrear completamente mi construcción a menos que elimine a los jefes para tener la oportunidad de un punto de respeto o pase otras 20 horas interpretando a un nuevo personaje.

Puede sostener una vela

Aunque la experiencia se ve obstaculizada por errores, fallas y algunos problemas de diseño, el combate ágil y elegante, el tesoro de estadísticas y habilidades, y el juego cooperativo deliciosamente caótico hacen de Torchlight 3 una herramienta imprescindible para cualquiera que busque más Bondad ARPG.

Esta revisión se basa en un código de Steam proporcionado por el editor. Torchlight 3 está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 el 13 de octubre de 2020 y más adelante este año en Nintendo Switch.

Proveniente de la tierra de abajo, emagtrends es relativamente nuevo en la industria y comenzó hace unos años como escritor a sueldo. Después de recorrer algunas universidades, obtener una licenciatura y recuperarse, encontró a su nueva familia aquí en . como editor de guías. No hay nada que le guste más que crear una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía o nota algo que no está del todo bien, puede enviarle un tweet: .